Blender创建模块化大型景观视频教程
视频预览:
内容介绍:本课程专为具备 Blender 基础知识并热衷于大型环境的学生而设计,教你Blender中模块化构建并应用在大景观中。创建模块化环境是我们的全新课程,专注于大规模环境。很长一段时间,我们都有一个梦想,即构建一个有多个区域要突出显示的场景。经典的方法是从一两个角度构建场景,并从中进行渲染。这个新课程可以让您以非常有效的方式建造村庄、城市和城堡。我们通过模块化建筑设计来实现这一点,这在游戏行业已经很普遍了。
如果您已经达到使用一些建筑物和植被制作小型环境场景的程度,您就会知道这需要多少时间。由于大量建筑物和地形对象,考虑创建一个小村庄或城市可能会吓到您。本课程涵盖了这个创作过程。在 8 章中,您可以设计自己的模块化系列,并以非常快速的方式建造您可以想象的任何类型的建筑。每一章都涵盖了这个过程的一个特定部分。这是一门有趣且轻松的课程,不会给您带来压力。但这不仅仅是关于建筑设计。该课程还展示了幕后故事:如何找到一个主题,解决它,并让它成为你的主题。从头到尾,感觉就像一场你不想停止的冒险。
课程为mp4视频格式,分168课时,总时长27:52小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:42.1G(压缩后)/42.9G (解压后);使用软件:Blender 2.91,英语讲解,带字幕文件及工程文件。
本课程包含大量高质量内容:
·大型高质量 8K 纹理照片扫描库 (Texturehaven)
· 26 小时视频内容(Udemy 使用 1080p)
·照片扫描的木梁和岩石
·动画中世纪人物、绵羊和奶牛
· 4k航拍视频参考内容
·有草、植物和树木的自然包
课程大纲:
第1章:介绍:在本章中,我们从一些介绍性课程开始。我们谈论计划、动机和现场经验。Blender 无需采取任何行动,只需写下您想记住的事情。您将获得有关模块化建筑创建及其在 3D 中的工作原理的背景信息。在本章结束时,您将确切地知道对课程的期望。
第2章:模块化构建的基础:在本章中,我们开始使用 Blender,并从模块化构建的介绍性课程开始。这是我学习过的最有趣的课程之一,它本身可能是一门课程。我们将设计一些简单的模块化对象并制作一个构造集合。在制作一套基本的模块化部件后,您可以开始建造一座简单的中世纪房屋。一切都会一步一步地解释。完成本章后,您可以开始制作砖砌建筑的变体。我把自己困在建造建筑中,因为它是如此简单而且仍然如此有效。
第3章:制作模块化建筑集:从这一点开始,我们开始构建过程。我们将设计一些模块化墙和其他类型的模块化对象。最后,我们将建造一座简单的中世纪房屋。同时,我们从大环境的塑造开始,制作一些粗略的形状的底图。我们将使用主材质着色器并使用顶点绘制来混合景观上的材质。在本章之后,您可以轻松构建中世纪的模块化结构,并在 Blender 中勾勒和塑造景观。
第4章:制作更高级的模块化集:
在本章中,我们将继续制作模块化建筑部件。我们将添加一种新的墙壁材料并进行茅草屋顶设计。这使您可以建造农舍或类似类型的茅草建筑。在本章结束时,我们将继续塑造景观并添加一些低聚树木和灌木。我们使用 EEVEE 渲染引擎来预览场景。完成本章后,您将拥有广泛的模块化对象来设计所有类型的中世纪建筑。
第5章:建教堂造树:我们将继续制作一些新的模块化墙,这次重点是带有大窗框的装饰墙。使用这些新的模块化墙,您可以建造一座教堂,成为您村庄的热点。完成教堂后,我们将设计一些松树和冷杉树。不需要插件,我们将在 Blender 中从头开始创建树
第6章:建造废墟和城堡建筑群:在第 6 章中,我们将设计一组新的模块化墙来建造城堡和废墟建筑群。通过制作城垛和锯齿,您可以自由地建造您喜欢的任何类型的城堡。我们提供了一个蓝图,可以帮助您设计复杂的结构,但可以在本章中随意创建自己的结构。我们还将研究两种新的树类型,桦树和枫树。为此,我们使用免费的附加 M 树。
第7章:完成主场景:现在我们拥有了所有必要的模块化构建块,我们将进行一些构建变体。我们将建造更多模块化建筑、堡垒和市政厅来填充场景。为此,我们将导入所有建筑物并制作主场景。我们将在地形上添加置换贴图并添加更多细节以丰富场景。我们最终以循环方式进行最终场景渲染。
第8章:制作场景渲染:
现在我们有一个大的景观,我们可以选择一些漂亮的地方来制作一些漂亮的场景渲染。我们将制作一些新的粒子系统来添加草和芦苇。我们还将导入动物和角色以填充场景并添加多个摄像机以轻松切换摄像机位置。
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