Maya / UE4创建逼真幻想游戏环境视频教程
视频预览:
了解如何使用Maya,Substance Designer,Marmoset,Unreal,Speedtree,Photoshop制作专业的游戏环境。
在本课程中,我们将介绍如何完全从头开始创建实时游戏环境。使用Maya,Zbrush,Substance Designer,少量的photoshop,mar装工具包,Speedtree和虚幻引擎4。我知道,我知道这听起来像很多程序,但是我将确保本教程中的所有内容都易于理解和遵循。现在,本教程针对的是中级美术师,这些美术师已经熟悉我刚才提到的工具,但只想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。
课程为mp4视频格式,分82课时,总时长29:26小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:14.6G(压缩后)/15G (解压后);使用软件:Maya / Zbrush / Substance Designer&Painter / Photoshop / Marmoset Toolbag / Speedtree / Unreal Engine,英语讲解。
作为一个简短的概述。我们将通过阅读参考资料并讨论如何创建这种环境来开始本课程。然后,我们将从对环境进行很好的屏蔽开始,以便我们在缩放和合成方面具有准确性。我们将首先关注岩石,因为岩石是本教程的主要组成部分之一。这意味着我们将首先完成Zbrush中的所有岩石雕刻。在Maya中设置低多边形,并在mar装工具袋中烘烤岩石。
然后,我们将在物质设计器内部创建岩石材质,并在虚幻引擎内部创建特殊材质,以使岩石看起来很棒。为此,我们还需要在物质画家中快速创建特殊的蒙版,这将使我们能够控制灰尘的数量和岩石的高光。完成所有操作后,我们将继续进行moss系统操作,因为这可能是此环境中第二重要的事情。首先,我将在物质设计器中创建一个苔藓材质。然后,我将向您展示如何使用这种材料为所有岩石创建程序性苔藓和手工制作的模糊苔藓。最后,我们将从设置环境,进行照明和构图通过开始。我们将在speedtree内创建一些叶子并将其放置在场景中。我们将创建带有特殊瓷砖边缘损坏的庙宇建筑。一旦我们对整个环境感到满意,我将向您展示如何创建最终的投资组合屏幕截图和过渡。
如果您遵循此课程,那么无论是有机游戏还是城市游戏,您都将拥有扎实的基础和技能,可以应对几乎所有类型的游戏环境。
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