逼真人物角色创建捆绑包 Character Creator 3.4
Character Character Creator 3.4是一个完整的角色创建解决方案,设计人员可以轻松创建,导入和自定义风格化或逼真的角色资产,以与iClone,Maya,Blender,Unreal Engine 4,Unity或任何其他3D工具一起使用。它将业界领先的管线连接到一个用于3D角色生成,动画,渲染和交互式设计的系统中。大小:15.8G(解压后)/ 15.7G(压缩后)
主要功能
角色创建者–动画就绪的角色
动画就绪的角色库
基于Quad的角色,具有完整的身体装备和面部变形,可以进行口形同步和动作捕捉。
角色创建者–变形和服装
Morph&Outfit System
设计无限的角色形状,将服装与多层服装系统配合使用,以适应任何体形。
角色创建者–实时数字人类着色器
数字人类着色器
通过用于皮肤,眼睛,牙齿和头发的Digital Human Shader,SSS(次表面散射)和Micro Normal技术创建逼真的人类角色。
角色创建者–皮肤和化妆品
皮肤和化妆品(SkinGen)
SkinGen是致力于人类皮肤合成的超逼真的动态材料系统。嵌入基于扫描的资产后,SkinGen使CC3 +字符看起来很棒,并通过显着的视觉升级使现有项目更加活跃。
角色创建者–实时pbr
动态纹理编辑(PBR)
与行业标准PBR(基于物理的渲染)视觉效果的实时显示,与主要的实时引擎完全兼容。
角色创建者–定制资产设计
定制资产设计
通过从其他库中导入模型和角色来扩展独特的角色变形,服装,头发,配件,动态材料。
PIPELINE WORKFLOW
角色创建器– daz和poser角色导入
Daz&Poser角色导入
将Daz角色转换,变形,混合和混合到Character Creator中。使Daz角色,服装,配件和道具成为可动画制作的资产。
角色创建者– zbrush管道
ZBrush桥接接口
CC具有完全装配的角色基础和GoZ往返设计,CC为ZBrush艺术家提供了重要的优势,可以迅速将其详细的ZBrush雕塑转变为可面部和身体动画的角色。
角色创建者– 3d扫描工作流程
3D扫描工作流程
将静态3D扫描的模型转换成可以说话和移动的角色,以用于动画和游戏。提供学习资料和完全绑定的扫描模型库。
角色创建者– 3D游戏
游戏设计接口的优化
快速直观地定制AAA质量的字符。使用网格优化技术快速优化角色。借助强大的动画工具绝对创建和捕捉面部/身体动作。通过自动转换将角色直接导入游戏引擎。
后期制作
角色创建者–姿势和表情
姿势和表情
访问自然姿势和表情的库,或使用“运动层”和“脸部关键点编辑器”自由编辑自定义姿势和表情。
角色创建者–舞台和效果
舞台和效果
使用真实的相机,HDRi照明和IES库设置舞台。使用图像,3D道具和网格灯创建电影合成。
角色创建者–全局照明(GI)
全局照明(GI)
使用间接照明的实时渲染。将任何网格物体变成照明源,或促进自然光反射。
角色创建者-iray渲染
逼真的Iray渲染
AI加速的GPU渲染提供了高交互性和快速的图像输出。自动将PBR转换为Iray着色器,并实现SSS皮肤真实感。
导出能力
角色创建者– 3D游戏
优化游戏
内置InstaLOD技术的优化,用于减少多边形,合并UV贴图,纹理烘焙和Remesher,以生成LOD。
角色创建者–管道和导出
管道和导出
与Maya和主要的3D工具配合使用,导出设置可与Unity,Unreal和Sketchfab达到最佳兼容性。
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