3DSMAX制作模型边缘瑕疵插件 polydamage v1.01
在现实生活中,没有什么是完美的,因此为模型增加损坏会使其看起来更逼真。PolyDamage是使用其他软件包手动雕刻损坏的快速替代方法。
PolyDamage为混凝土墙,地面,石头,圆柱增加了额外的真实感。PolyDamage会迅速增加拐角和边缘的损坏。由于它是程序性的,因此您可以对单个对象进行数百万种损坏变化。
您可以保存损坏的种子值,下次您可以使用该种子值获得相同的结果。您可以调整参数并调整损坏深度或边缘损坏量。调整分辨率滑块以增加损坏区域的细节水平。
PolyDetail为损坏的面提供了唯一的材料ID,因此您可以将特殊的损坏材料仅应用于损坏的面。
-v1.01的新增功能:添加了对3dsMax 2022的支持
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