ZBrush硬表面数字雕刻赛博朋克风格化女孩角色全程视频教程
视频预览:
内容介绍:了解仅在Zbrush中如何使用硬面武器和配件制作程式化角色。您想要能够创建风格化的面孔吗?一个程式化的身体,衣服,说实话-一个完整的角色?然后,也许您来对地方了!
课程为mp4视频格式,分80课时,总时长30:36小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:32.68G(压缩后)/33.2G (解压后);使用软件:ZBrush,英语讲解,带字幕文件及工程文件。
我从事3D角色美术师已有11年以上。我一直都是程式化的角色,在过去的两年中,我完成了20多个程式化的角色,我随时准备教您如何做一个自己的角色。在本课程中,如果您选择接受,您将学习如何从概念上创建具有服装,配饰和大枪的程式化女性赛博朋克角色。全部使用Zbrish从零开始,仅使用最新技术。
我们将从两个简短的视频开始,它们是自定义Zbrush UI并使用最常用的操作制作自定义菜单,以实现更高效,更快速的工作流程。然后,我们将通过制作头部来真正启动模型。我将讨论头部解剖,常见错误和样式化方法。然后,我们将注视眼睛并建模有趣的莫霍克发型。之后,我们将制作躯干,手,脚和手指,同时还要讨论解剖结构和样式。然后,我们将开始3D草图,以便更好地想象角色完成后的外观。接下来,我们将从外套开始,将注意力转移到她的衣服和配饰的各个部分上。之后,我们将对肩膀以及她的衣领或脖子上的盔甲进行硬表面建模。然后,我们将跳到手套以及皮带。我们会有所挣扎,但最后要在她的臀部上制作防毒面具,以取得胜利。
之后,我们将到达护膝并直接为靴子建模。靴子将花费我们一些时间和精力,但在这场战斗中我们也将获得胜利。然后是时候制造武器了,这是我们角色中最复杂的坚硬表面部分,但是我将指导您如此顺利地从简单形式到细节的整个制造过程,以至于您永远都不会想到要变硬再次在Zbrush之外浮出水面!
然后,当我们将武器与我们的女孩结合后,将完成可用于游戏的高多边形网格的工作。不过,我们将继续,因为进行演示时,一个好的姿势总是胜过一个t姿势。然后,我们将根据该概念进行摆姿势。我们将有戏剧性,眼泪,欢笑和结局,再次取得胜利,并以开心的心做渲染通道,并将它们组合到Photoshop中以实现最终的美感渲染。
本课程主要面向Zbrush中级用户,但是如果您是初学者并且喜欢冒险,可以尝试一下(在前几段视频播放完后,请查看我的绝对初学者Zbrush课程,然后再回到此课程。
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