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Profileschool Cinema 4D高级培训视频教程

Profileschool Cinema 4D高级培训视频教程

内容介绍:学习创建复杂的广播场景;创建正确的玻璃场景;处理纹理以创建复杂的材料;了解在Cinema 4D中使用2D图形的原理;创建HUD元素;使用标准的Cinema 4D工具创建完整的逼真的场景和模拟有机材料(烟,火等)。

课程为mp4视频格式,分19课时,总时长:19小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:10.4G(压缩后)/11.7G (解压后);使用软件:Cinema4D R19 +,俄语讲解,带工程文件。

课程内容:
[collapse]第1课。玻璃和广播
介绍
玻璃广播概念
示例
基本错误和规则
组装现场
建模对象
相机安排
灯光
设置和渲染
合成的
在After Effects中合成–基本规则和原则
色彩校正
添加可视垃圾(shureshki)
第2课。低聚和VHS
介绍
低聚概念
在商业中成功应用此样式的示例
基本规则
组装现场
使用“斜角”,“拉伸”工具建模低多边形对象
空间物体的排列
灯光
使成为
合成的
展示2019年VHS风格的成功范例
添加VHS效果
Tsvetoor
进入决赛第
第3课,摘要
介绍
抽象设计理念
这种图像的任务
示例
组装现场
创建和模拟液体和“软”物体
纹理化
辉光
合成的
将这些物品用作商业海报,封面
Tsvetoor
合成的
添加2D元素
渲染最终图像
第4课,HUD,第1部分(2D元素)
介绍
什么是HUD?
Cinema 4D与它有什么关系?
组装现场
创建HUD元素
模拟2D空间中对象运动的技术
在Cinema 4D中创建“ shureshki”而不是通常的After Effects的优点
合成的
这些“ shureshki”和元素在最终作品中的应用
第5课。HUD,SCI-FI
组装现场
对科幻场景对象建模
创建纹理
照明布置
嵌入上一课的元素
合成的
Tsvetoor
增加效果
进入决赛第
第6课。介绍
无需合成即可从Cinema 4D创建逼真的渲染的可能性
组装现场
准备对象
创建纹理
灯光
HDRI地图开发
第7课:有机体
介绍
产生有机物的可能性
产生火和燃烧的物体
组装现场
准备对象
火灾模拟
创造材料
灯光
使成为
合成的
轻微的颜色调整
添加自由度
添加粒子(火花)
最终渲染第
第8课:运动跟踪器
介绍
商机
任务
组装现场
选择素材进行跟踪
追踪程序
对象创建
将对象整合到场景中
灯光
合成的
最终颜色编辑
拟合阴影
自由度
粒子[/collapse]

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