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C4D三维建模及动画制作完整培训视频教程

C4D三维建模及动画制作完整培训视频教程

创建3D图形和视觉效果的最完整的实践培训课程。课程为mp4视频格式,分132课时,总时长43:55小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:30.1G(压缩后)/31.5G (解压后);使用软件:Cinema4D R18 +,俄语讲解,带工程文件。

课程内容:

第1章Cinema 4D简介。14节课(4小时11分钟)第一章是有关Cinema 4D的入门微型课程。本章适用于不熟悉3D图形,尤其是不熟悉Cinema 4D的用户。在本章的课程中,您将学习3D图形的基本概念并首次启动Cinema 4D。在本章中,您将探索该程序的界面和基本工具。了解建模,纹理,动画和渲染的基础知识。本章不包含无聊的理论,也不包含在实践中用火车创建三维动画场景时将获得的所有新知识。

第2章。程序的界面,设置和基本功能8节课(1小时46分钟)。在本章开始时,我们将详细分析程序界面,学习如何“为自己”定制界面,以及研究所有主要的面板和窗口。接下来,我们将弄清楚我们的项目可以包括什么。让我们谈谈图层系统和项目层次结构。结果,将在您的脑海中形成对项目结构的总体了解。让我们了解不同的标签,并讨论绑定。本章是整个课程的基础,因为它显示了在任何项目中持续使用的技术。最后,让我们安装有用的扩展程序,以在程序中进行更有成效的工作。

第3章参数化建模14节课(3小时24分钟)通常,建模是不同的。如果您需要创建某种简单的模型,则最好使用图元,生成器和变形器进行此操作。是的,您的选择将受到限制,但是您可以通过调整预定义的参数来快速创建必要的几何图形。无疑,这种建模比多边形建模(当您通过使用多边形,边和点来创建几何图形时)更加容易和快捷。在本章中,您将探索在将来的工作中将需要的所有参数化建模工具。

第4章变形器14节课(1小时54分钟)您可能已经猜到,普通图元(立方体,球体,圆柱体等)不足以创建更复杂和有效的三维场景。出现了一个问题,如何突破标准形状并从基元中创建更有趣的东西?这就是变形者救助我们的地方。顾名思义,变形器是可以使几何变形的特殊工具。因此,我们可以修改任何对象并创建全新的几何。您需要弯曲一些物体–这是“弯曲”变形器,您需要扭曲某些物体–“扭曲”变形器,如果要爆炸某物–爆炸变形器。在本章中,我们将介绍最有用且最常用的变形器,这些变形器使创建复杂的自定义模型变得容易。

第5章。练习1节课(42分钟)。在前面的章节中,您学到了很多东西。现在,让我们尝试通过一个实际的例子来巩固所有获得的知识。在本章中,在作者的严格指导下,您将基于样条线,参数化建模和变形器从头开始创建带有耳机的完整合成。

第6章。光与影4节课(1小时53分钟)光与影是任何构图的重要组成部分,因为它们可以帮助我们创建真正逼真的3D场景。仅正确调整场景的光照就足够了,并且可以立即对其进行转换。本章为您提供了Cinema 4D中所有场景照明选项的最完整概述。您将熟悉从太阳到普通灯泡的各种光源。您将学习光源的各种参数,学习如何处理阴影,并掌握照明内部和外部的技巧和窍门。在本章的过程中,我们将收集一些照明设置,这些设置将使您将来可以轻松快速地照明任何模型。

第7章。材质和纹理10节课(3小时18分钟)。您可能已经知道,如果在Cinema 4D中创建一个常规的三维立方体,它将是灰色且无法描述的。如何使这个立方体由美丽的石头或玻璃组成?答案很简单:您需要创建适当的材料。
对于许多人来说,Cinema 4D中的内容是一个复杂而令人困惑的话题。但是,当您学习本章时,您会发现处理材料是一项非常有趣的活动。在本章中,我们将从最基础的内容开始,介绍创建逼真的材料的所有方法。您将学习如何从头开始创建自己的材料并将其应用于对象。我们将介绍塑料,各种金属,玻璃和许多其他常用材料的创建。在本章的课程中,我们将汇总我们自己的现成材料库,您可以在以后的项目中使用它们。

第8章。在Cinema 4D中渲染11节课(3小时1分钟)。创建3D场景后,需要对其进行渲染以获取最终的图像或视频。您所获得的结果如何逼真和视觉吸引力取决于渲染的选择及其正确的设置。在本章中,您将学习如何使用所有标准渲染:标准渲染,物理渲染,AMD ProRender。让我们分析它们各自的优缺点,让我们看看如何优化渲染设置,以免长时间等待漂亮的结果。此外,您还将学习如何在After Effects中对渲染的材质进行后处理,这将为您的工作增添更多真实感,并使之更具吸引力。

第9章。Cinema4D中的动画。MoGraph 18节课(5小时14分钟) Cinema 4D是运动设计师中非常受欢迎的程序。收集数千个赞的大多数动态图形视频是在Cinema 4D和After Effects中创建的。她怎么应该得到这样的爱?关键是Cinema 4D具有旨在创建令人惊叹的动画的高级功能。特别值得一提的是内置在Cinema 4D中的MoGraph模块。为了这个模块,许多CG艺术家和设计师开始使用Cinema 4D代替其他3D软件。
MoGraph是一个单独的模块,带有用于解决和自动化复杂动画任务的工具。如今,几乎所有动画视频都使用这些工具。在本章中,我们将研究MoGraph模块中所有最重要的生成器和效应器。让我们从头开始整理一些壮观的动画作品。让我们看一下动画的原理以及在Cinema 4D中使用时间轴的情况。

第10章动态10课(3小时37分钟)很少有人知道,但是Cinema 4D具有广泛的功能来创建逼真的动态。换句话说,在Cinema 4D中,您可以使场景中的对象以符合物理定律的方式相互交互。物体可能掉落,反弹,碰撞甚至破裂。但是,它们可能会受到各种力(例如重力,摩擦力,风等)的影响。本章重点介绍Cinema 4D中的动力学和各种物理模拟。在这里,我们将分析固体,软体,组织和颗粒之间的相互作用。让我们看看如何结合动力学和MoGraph来创建酷炫的动画效果。本章将涵盖大多数实际示例,从创建逼真的破坏到整个动画项目。

第11章。高级建模18节课(12小时25分钟)。在前面的章节中,我们探讨了Cinema 4D中的基本建模技术。但是,这些知识不足以创建复杂的3D模型。因此,在本章中,我们将更深入地探讨建模主题,并掌握许多先进的技术,这些技术将帮助您创建可以想象的任何模型。本章的重点将放在多边形建模上。有了它,您将创建一个壮观的小提琴模型。在本章的课程中,您将学习如何创建真正复杂的3D模型,并了解创建多边形网格的规则以及如何避免各种不必要的伪像。

本章由专业3D艺术家Georgee Dairon撰写。Georgee专门为各种计算机游戏创建复杂的3D模型。Georgee还是Cinema 4D大型VKontakte社区的管理员。

赠送章节。渲染Octane 5节课(1小时24分钟)。很多三维图形不仅取决于3D程序的选择,还取决于合适的渲染的选择。如果您拍摄一个场景并使用不同的渲染器对其进行渲染,则结果可能会彼此截然不同。在这种情况下,不仅最终图像的视觉成分可能会有所不同,而且渲染所花费的时间也会有所不同。

专业的3D艺术家和动作设计师很少使用标准的Cinema 4D渲染,并且越来越喜欢第三方解决方案,例如Octane或Redshift。这就是为什么我们决定编写两个专门介绍这些渲染的奖励章节的原因。迄今为止,Octane渲染器是业内最快的物理正确渲染器之一。有了它,您不仅可以在几分钟内获得惊人的结果,还可以控制场景在各个工作阶段的外观,从而极大地增强您的创造力。
在本章中,您将熟悉Octane的所有基本参数,并学习如何对其进行调优,以充分利用场景并使其尽可能美丽。

赠送章节。Redshift渲染3节课(41分钟)。在本奖励章节中,我们将讨论Octane的主要竞争对手Redshift渲染。最近,许多3D艺术家更喜欢Redshift,因为它具有便捷的功能和稳定的性能。Redshift在复杂场景方面做得很好,这就是为什么它被用来为世界大片创建CGI的原因。同时,Redshift易于学习,甚至初学者也可以使用它。本章的作者是专业3D艺术家和动作设计师Ivan Bezrukov。Vanya是VideoSmile.ru的作者,长期以来一直以高质量的课程取悦我们。

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