Blender游戏有机3D模型雕刻拓扑工作流程视频教程
视频预览:
本课程分为两个部分,介绍了Blender中面向游戏的有机3D模型雕刻和拓扑的工作流程。分享了一些技巧,附加组件和最佳实践,可以快速有效地创建出色的环境或生物类型的有机模型。
第1部分:封锁和雕刻,在由两部分组成的系列的第一部分中,Rico教授如何在Blender中雕刻令人信服的有机模型,同时强调有用的技术和最佳实践以帮助您建立有效的工作流程。
第2部分:重新拓扑和UV,在一个由两部分组成的系列的第二部分中,Rico演示了如何使用几种不同的拓扑技术以及紫外线展开和优化功能,从现有的高多边形有机模型创建可用于游戏的低多边形网格。
课程为mp4视频格式,分10课时,总时长2:52小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:4.57G(压缩后)/4.59G (解压后);使用软件:Blender 2.9,英语讲解。
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