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Blender创建游戏资源模型视频教程

Blender创建游戏资源模型视频教程

本系列课程中的第三部分,教您如何在Unity中创建,建模,纹理化并最终利用该游戏资产。从上一课结束的地方开始,我们将介绍从Blender导出资产并将其导入Unity的基础知识。在本课程中,您将学习如何:

在Unity
Update Assets中使用FBX,OBJ和.Blend文件
创建可在其他项目中使用的可导出预制件
应用诸如对撞机和刚体之类的组件
您还将获得一些有关如何改善使用游戏资产时工作流程的快速提示和技巧。完成本课程后,您将掌握如何将自己的自定义游戏资产从Blender实施到Unity中的知识。

纹理在计算机图形学中扮演着重要角色,尤其是在游戏资产创建方面。纹理可以非常逼真地模拟高分辨率细节,但没有高多边形数。它们可以使一个简单的模型看起来既漂亮又复杂。它们可以使单调的物体以可信的方式与光交互。是的,纹理很重要!在本课程中,我将引导您完成我们的stack-o-rocks资产的基本纹理化工作流程。您将学习成为纹理艺术家的4个主要任务:

UV布局–将3D模型“展开”为平坦的2D状态以接受2D图像纹理的过程。
贴图烘焙–从3D对象提取几何数据到2D纹理。
纹理绘画–使用Blender的绘画系统直接在视口中的3D模型上绘画。
合并和导出–为了实时应用和优化,使用单个纹理影响多个对象。

您准备好开始创建自己的游戏对象了吗?然后,这是您的课程。通过“游戏资产创建”学习流程中的第二门课程,您将学习如何在Blender中创建低分辨率和高分辨率对象,这些对象随后将用于生成法线贴图,在保留所有优化模型的同时捕获所有复杂细节。在本课程中,您将学习如何:

在Blender的视口中使用概念图和参考
创建快速的原型对象以进行管道测试和级别开发
使用真实比例缩放以确保以正确的尺寸导入模型
使用Blender的Dynamic Topology雕刻高分辨率细节重新拓扑
化高分辨率雕塑以创建优化的低多边形网格。

创建游戏资产概念作品
学习从初始草图到最终润色的基本游戏资产概念图的创建!这块石头是将用于视频游戏的常见资产的一个示例。完成此课程后,您可以将资产追踪到3D中,然后进入游戏软件中。

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