Blender创建史诗级大型景观全程视频教程
视频预览:
是否想在Blender中创建大型3D景观,但不知道如何?一站式学习所需的一切
在本课程中,您将学习在Blender中创建景观的每个重要工作流程,而无需使用任何付费的附加组件或资产。
您将学习如何创建山脉,海洋,森林,沙漠,云层和天气影响。无需搜索描述特定技术或工作流程的在线视频-您将在一门课程中学习创建环境的所有重要步骤。
适用于中级Blender用户
由于其循序渐进的性质,即使是初学者也可以遵循本课程。不过,为了避免不必要的沮丧,我们绝对建议您先学习使用Blender的基础知识,或者通过我们的免费Blender初学者课程或我们全面的Blender Launch Pad学习。
各种工作流程
该课程将指导您完成一系列的景观创建工作流程,从使用ANT景观插件到使用着色器节点置换山脉和沙漠,一应俱全。为了使本课程更容易理解,我们将其分为几章,提供简短而有趣的视频,大部分时间在2到10分钟之间。
课程为mp4视频格式,分90课时,总时长6:36小时,分辨率:2560×1440 ,文件大小:11.8G(压缩后)/12G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带字幕文件及工程文件。
课程内容:
第1章将帮助您开始使用Blender和我们将要使用的各种工具,并且您将获得有关本课程的期望的更多信息。
第2章中我们将深入探讨自然环境,不同类型的景观背后的一些理论,我们将讨论沙丘,云层,侵蚀以及自然界中发生的所有奇妙过程,形成我们将尝试重建的奇妙景观。
第3章基本工作流程,如果您不太了解Blender的技能,则可以跳到第3章,在这里我将解释在本课程中将使用的不同景观创建方法。我们还将介绍各种基本建模,基于粒子和基于节点的工作流程。每当有需要时,您都可以回来并重新设置本章中的技能。
第4章蚂蚁景观:孤山,在此工作流程的第一章中,我们将学习如何使用Blender内置的ANT景观插件。我们将利用其位移,侵蚀和权重图生成功能。此外,我们介绍了一些基本的着色器节点创建和纹理映射,并将所有内容放到最终的Lake场景中,包括渲染和合成分解。
第5章节点工作流程1:沙漠,第一个基于节点的位移工作流程将指导您完成沙漠环境的创建。我们将结合各种“ Shader Editor”节点纹理,并将它们混合在一起以形成沙漠远景,包括灰尘,多云的天空,云阴影等。
第6章节点工作流程2:山脉,第二个基于节点的工作流程将在“沙漠”一章中展开,向您展示更多在“着色器编辑器”中组合节点以产生独特置换效果的方法。然后,我们将云,雾和颗粒雪添加到场景中。
第7章节点工作流程3:北极,This️本章将在以后的课程中添加。在第三篇基于节点的工作流程一章中,我们将创建一个完整的环境,里面充满了冰川和具有半透明性的水面。我们将学习如何置换冰冻的景观,添加雪和冰料以及如何用冰粒填充水面。
第8章置换工作流程:高地,如果您已经准备好自己的位移贴图,没有什么比将它直接与网格上的“位移”修改器一起使用更容易的了,不需要任何节点工作。在本章中,我们将使用几种这样的置换纹理,以创建一个迷雾笼罩的高地环境,到处都是树木和岩石形状。
第9章GIS附加组件:苏格兰湖,本章将教您有关Blender中GIS附加组件的所有知识,使您可以将卫星图像和高程直接获取到3D场景中。然后,我们将继续修饰景观,添加树木和灌木丛,并通过添加大气效果和一些免费的扫描元素来完成它。
第10章树景,This️本章将在以后的课程中添加。美丽无尽的森林充满了雾气和雨水,这种环境总是吸引着人们的想像力。在本课程中,我们将学习如何通过用3d和2d树粒子填充景观网格来创建这样的环境。在此过程中,您将学习如何正确利用2d树形卡并使它们看起来更立体。
第11章水类型,在本章中,我们将着重于创建各种类型的水元素,从简单的反射水面到复杂的海浪和动画波纹。我们还将学习有关您的浅水环境的半透明水类型的一些信息。
第12章云类型,如果没有有关云的章节,那将是一门环境课程?本章将教您如何快速轻松地将各种类型的节点生成的云添加到您的镜头中,以及如何利用VDB卷的功能。
第13章大气效应,为了使您的环境可信,您不仅需要优质的纹理,出色的置换贴图和许多细节。您还需要一层气氛,覆盖您的场景,离您获得的相机越远。在本章中,我们将学习通过使用体积和2D元素来实现此目标的各种方法。
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