ZBrush数字雕刻变异生物3D模型全流程视频教程
视频预览:
内容介绍:本课程可将您的ZBrush雕塑变成概念和角色艺术家的精美插图,将您的设计技能提高到一个新的水平,改善您的雕刻方法,改进纹理工作流程,优化照明和渲染过程,并进行合成以创建您想要创建的艺术品。
课程为mp4视频格式,共105课时,总时长83小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:32.9G(压缩后)/35.1G (解压后);使用软件:ZBrush / Photoshop,英语讲解,带工程文件。注:要充分利用“额外里程”课程,您需要使用Substance Painter(我们将用于纹理化)以及Keyshot和/或Marmoset toolbag 3进行渲染。
课程:
模块1 | 基本概念与破除神话:本模块中的所有课程都是关于建立牢固的基础并理解将通过本课程的以下模块付诸实践的重要概念。这些视频不是纯理论的枯燥乏味的讲座,相反,我们将打破一些神话,这些神话可能会破坏我们作为艺术家的信心,我将为您提供实用的技巧,以创建强大而富有表现力的角色,我将向您展示为了利用设计的原理和元素,我们将讨论构图的价值,并将肖像照明分解为一组简单但有效的工具。
模块2 | 雕刻 - 设置您的ZBrush雕刻:该模块的主要目的是在ZBrush中实现您的想法,不仅是要完成操作所要按下的按钮,还在于如何将ZBrush视为探索设计的强大创意工具。我们将讨论不同的3D素描技术,我将向您介绍从多边形的“块状”排列到精致且高度详细的雕塑的最佳方法。我们将涵盖从Dynamesh到重新拓扑和HD几何的所有内容,以获取高频细节。
模块3 | 渲染入门 - 改进的演示文稿-一切都在细节中:本课程的第三个模块侧重于呈现或进行中的渲染。在第二个模块之后,您应该从ZBrush获得一个外观漂亮的雕塑,因此呈现该雕塑的合理的下一步就是对其进行渲染。在本模块中,将涵盖ZBrush中的BPR以及所有其他方面,例如生成高分辨率BPR渲染的材料,光源和文档。我们还将使用Keyshot引入更复杂的渲染,并学习如何在此功能强大的渲染器中设置场景。
模块4 | 对Polypaint进行纹理 处理,原型制作和渲染过程:第四单元是一个有趣的过程,因为我们可以使用不同的流程和技术。通过本模块的课程,我将解释什么是Polypaint以及如何使用它在ZBrush中创建高质量的纹理。我还将向您展示如何创建自己的绘画笔刷集。我们还将介绍一种快速摆姿势技术,使角色看起来更有趣,我将向您展示如何在ZBrush,Keyshot中设置渲染通道,并使用Marmoset Toolbag 3制作场景外观原型。
模块5 | UV和贴图 - UV贴图和创建有用的贴图:该模块保留用于为模型创建UV的过程中的所有内容。有时,此过程被认为是无聊且相当技术性的。遵循这些步骤并学习某些工具,将证明它实际上非常简单,而且不那么乏味;)我将向您简要介绍UV贴图,我们将探讨创建UV的不同方法,而不会深入研究该过程背后的技术。在不考虑基础知识的情况下,我们将为雕塑创建UV,我将展示一个简单的过程,可从ZBrush创建各种贴图,例如法线,置换,环境光遮挡等。
模块6 | 高级纹理化 - 在Substance Painter中创建复杂的纹理贴图:Substance Painter是我最喜欢的软件,因为它是用于纹理处理的功能强大的工具。在本模块中,我将使纹理化过程神秘化,并且将向您展示如何轻松地在ZBrush和Substance Painter之间进行纹理处理。在物质画家中,我将逐步指导您完成创建复杂材料,设置复杂蒙版,构建可重复使用的智能材料,使用高度图为雕塑添加更多细节,使用程序图创建图案并进行细化的过程角色的一般外观/设计。
模块7 | 高级渲染 - 生成高质量渲染:在这个模块中,我们将获得很多有趣的乐趣,可以制作各种渲染图。我们将使用Substance Painter提取在模块6中创建的纹理,并将其设置在Marmoset Toolbag 3中,以创建引人注目的实时场景。我们将更深入地研究照明以及如何创建大气场景。我还将向您展示如何设置Keyshot场景,以使用在物质画家中生成的相同纹理贴图来渲染高质量图像。
模块8 | 合成 - 合成,最终的渲染器:课程的最后一个模块!这是我们在前面七个模块中付出的所有努力最终将得到回报的地方!我们将启动Photoshop并从我们在此过程中一直创建的所有渲染和过程中创建最终图像。在本模块中,我将向您介绍使用模块3中的BPR传递和Keyshot渲染进行合成的方法,然后,我们将使用Polypaint的BPR传递以及Keyshot传递来探讨更高级的技术。来自高级渲染模块。我还将向您展示我遵循的一系列步骤,以进一步改善我的作品。我将以Marmoset实时渲染为例,以说明在合成时甚至可以改善外观的观点。
Hard Surface Update包 | 12个其他视频,重点介绍Hard Surface建模工作流程:这是本课程的补充更新,重点在于各种工作流程和技术,专门用于处理“硬表面”。本课程的内容还有12个其他视频,它们解释了相关模块中的各种过程,例如建模,雕刻和烘焙贴图,以及从头开始在Substance Painter中开发自定义智能材料。作为更新的一部分,您还可以访问演示角色'Areasi'的完整Marmoset Toolbag 3场景,包括纹理贴图和照明场景,以进行探索并将其用作参考。
渲染更新包 | 7附加视频,重点介绍渲染软件的替代品:描绘更新是一组互补的渲染工作流程为TEM当然,占地 搅拌机伊布,搅拌机循环, 特立独行的渲染, 和 的Adobe尺寸。 这些是Marmoset Toolbag和Keyshot(这是课程核心模块的一部分)的绝佳替代品。此更新的课程对软件进行了介绍,并逐步概述了与渲染相关的每个工具和功能。这些视频介绍 了TEM宇宙中新增的Mohawk角色的设置和渲染过程 。
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