Unity强大的编辑器扩展 Shader Control v6.2.1
着色器控制是功能强大的编辑器扩展,可让您完全控制着色器的编译和关键字的使用及其对游戏的影响。
特征:
•新!“构建视图”:列出所有着色器(包括Unity内部着色器)及其关键字。只需单击一下,即可从构建过程中排除任何数量的着色器和/或关键字。
•“项目视图”:为项目中带有源代码的所有着色器提供方便的统一视图。
•使用带有明暗器变体数量的关键字列出项目中的明暗器和材质。
•快速找到或打开项目中的任何着色器。
•单击可禁用/启用每个着色器任意数量的关键字。着色器控制可以自动为您修改现有的着色器!
•单击“关键字”视图中的单击,将全局关键字转换为本地关键字(本地关键字不会计入256个关键字限制)。
•显示关键字,着色器和材质之间的关系。
•在项目级别删除对禁用关键字的材料引用。
•支持所有CG / HLSL着色器类型。
•支持“ Shader Graph”着色器。
•支持单遍和多遍着色器。
•支持所有关键字类型。
•支持全局和本地关键字。
您的项目是否已超出Unity着色器关键字的限制?
您的项目会花费很多时间来生成构建吗?
您是否要减少构建大小以删除不必要的着色器变体?
如果您对以上任何一个问题的回答为“是”,则“ Shader Control”就是您的工具。
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