ZBrush / 3DSMAX / Substance Painter制作精细游戏风格剑和狼牙棒武器实例全程视频教程
视频预览:
内容介绍:本教程从3Ds Max开始,我们在其中设置参考图像,然后创建封锁版本的狼牙棒。该模型的目的是拥有一个我们将导入到ZBrush的基础网格。
在3DS MAX中创建分块模型之后,我们将其导入到ZBrush中,然后使用Zremesher和其他工具来准备高多边形建模。通过创建“狼牙棒”高聚模型来做中学。在ZBrush部分的结尾,您将掌握如何在ZBrush中创建令人惊叹的highpoly细节的强大知识。
3Ds Max-Lowpoly和展开
在ZBrush中完成后,我们将完成的highpoly模型导出回3DS Max,并创建一个可用于游戏的lowpoly模型。我们将“回收”原始的封锁,以建立我们的游戏中低聚模型。完成之后,我们将进入UV编辑器并开始展开网格,以便为以后的纹理提供完美的UV布局。在本章的最后,我们将通过确保我们具有正确的命名约定,平滑组设置以及分配的材质来准备低和高多边形模型。
Substance Painter-纹理
然后,在“材质绘画器”部分中,我们将烘焙我们的法线贴图以及其他重要的支持贴图。之后,您将学习如何为我们的狼牙棒制作超逼真的质感。了解如何创建基础层材料以及如何使用过程纹理,蒙版和生成器来形成剑的磨损以及如何创建完美的破旧木质纹理。
课程为mp4视频格式,分20课时,总时长:18:33小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:13G(压缩后)/15.3G (解压后);使用软件:3Ds Max 2020 / ZBrush 2019 / 最新版本的Substance Painter,英语讲解。
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