3DSMAX高模代理对象插件Q-Proxies v1.15 for 3ds Max 2015-2021
视频预览:
自动创建多个代理对象来替换您的高多边形网格,以加快在繁重的场景上的工作。
Q-Proxies是3dsMax的独立于渲染器的代理几何的强大生成器和管理器。
该工具将立即改善场景的视口性能,并迅速减小其文件大小!
这将提高您的生产率,并使您的工作更加轻松。
它以简单的方式工作。您只需设置要用代理替换的对象,调整一些参数,然后单击“生成代理”即可。Q-Proxies将为您完成所有工作。
您将获得一个更轻巧的场景,该场景中填充有代理网格,这些网格链接到外部的.max文件,您可以随时选择进行编辑。
您可以通过多种方式操纵代理。移动,旋转,缩放,更改其外观,添加修改器或为其设置动画。Q-Proxies会在渲染时将其替换为原始对象,并转移这些更改。
如果需要,您可以随时一键将原始对象带回场景。
自动替换复杂的动画角色(包括整个装备)为简单的lowpoly动画网格物体。因此,您可以将它们作为场景中的参考并舒适地工作,从而减少内存消耗并实现平滑的视口性能。
Q-Proxies使用3dsMax标准可编辑网格,并独立于当前渲染器工作。这使这些代理与所有渲染引擎和 第三方代理对象(例如VRay代理, Forest Pack代理网格, Arnold代理, Corona代理等)兼容。
这是Autodesk 3ds Max 2015及更高版本的商业脚本。
特征
几下单击即可从场景几何图形创建多个代理对象。
通过以下方式过滤目标对象:多边形数量;尺寸; 静态/动画。
完全支持动画对象和复杂的装配角色。
减少多边形和动画烘焙的自定义选项。
在5种类型的代理网格中选择:从源网格,凸包,顶点云,框,自定义网格。
保存引用对象的4种方法:一起,按组,按层或单独保存。
(某些选项占用更少的磁盘空间,而其他选项则允许更轻松地编辑参考文件)
快速设置的有用预设:岩石,车辆,植被,动画植被,雕塑,动画角色。
自动将实例化的几何体转换为实例化的代理,仅将一个实例保存在引用的文件中。
开始代理创建过程之前,将网格副本转换为实例的选项。
可以将分组的对象变成单个代理网格,从而节省大量内存和磁盘空间。
原始对象存储在.max 文件中,与3dsMax XRef一样,您可以轻松地对其进行修改和使用。
代理是标准的可编辑网格,您可以在其中应用变换,编辑,添加修改器或设置动画。还可以克隆,保存或合并。
用不同的选项重建选定的代理;删除网格的代理条件。
只需单击一下,即可随时将所需的原始对象带回现场。
快速打开所选代理的引用文件。
更改/更新引用文件的位置;将所有引用的文件收集在本地文件夹中。
切换以在渲染时激活/停用代理替换。
将场景代理显示为:阴影,透视框或边界框。
代理与所有渲染引擎和第三方代理对象兼容。
从其他插件处理几何的能力
简单的拖放安装。
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3DSMAX高模代理对象插件Q-Proxies v1.15 for 3ds Max 2015-2021:等您坐沙发呢!