Blender搭建城堡建筑和自然3D环境全程视频教程
视频预览:
本课程可帮助您创建精彩的环境场景,组织工作流程并找到正确的灵感。
课程为mp4视频格式,分418课时,总时长:66:20小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:52.9G(压缩后)/55G (解压后);使用软件:Blender 2.81或更高版本,英语讲解,带工程文件。
几个世纪以来,制作环境一直是许多艺术家为感动他人的东西。自从计算机图形学问世以来,就有一批新的设计师开始研究这一可爱的专业。本课程将向您展示一些古老绘画大师的一些基础课。使用本课程可以最大程度地发挥Blender的作用,并学习创建高质量的3D环境。
从头开始:许多场景的复杂性通常使人们无法创建3D环境场景。大多数设计师会中途退学,然后面对未完成的工作,因为创建建筑和自然场景需要花费大量时间和精力。我面对过很多次,但是由于我受到中世纪建筑的启发,所以我花时间学习如何以表达自己的方式创建3D环境。在此过程中,我努力奋斗,做出了许多不必要的选择,这减慢了我的进度。本课程的强大功能在于,它向您确切显示了设计3D环境所需的内容,以及为了充分利用自己的进度可能需要避免或推迟的细节。
通往完美之路:我们所有人都想创建美丽的场景,但是制作这些场景可能是一个巨大的挑战。这门课程不仅是技术教育,还涵盖了重点,灵感和组织性等主题。我相信,一个有组织,专注且有正确灵感的设计师将能够使每个3D梦想成真。该课程有充分的文档记录,并指导您完成在Blender 2.81中创建3D场景的过程。
从废墟到城堡:本课程将指导您完成新的Blender 2.81界面。我们共同努力,在Blender中迈出第一步。慢慢地,我们开始构建对象,经过一章,您将可以制作一个小的骰子场景。需要进行预热以适应工作流程,并使您对Blender以及即将发生的事情感到满意。之后不久,我们将跳入节点编辑器。就像旧绘画大师一样,我们将开始混合纹理,以得到不错的效果。我们将材料应用在废墟上并建立第一个环境场景。然后,我们将开始建造中世纪风格的农舍。我们将使用工作台进行建模,使用Eevee进行纹理工作,并使用Cycles渲染场景以获得最大的效果。完成农舍之后,我们将建筑物与自然环境合并。我们将使用树苗附加组件创建树,因此您不需要任何外部插件。关于创建自然资产的整整一章,在最终的城堡场景中,我们将所有内容融合在一起,以创建一个美妙的环境场景。所有内容和纹理均来自Texture / HDRI Haven,并包含在课程中。
课程内容:
- 创造令人惊叹的独特环境
- 整理工作流程以制作大型环境场景
- 超过250种独特的2K / 4K纹理
- 很多中世纪的参考照片
- 电子书:揭秘古代大师(250页)
- 所有场景资产,包括建筑物,岩石,草木,树木等
- 6个角色填补您的场景
- Blender基础一章的完整课程文档
- 烘焙模型并在Unity 3D中导入
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