ZBrush角色创建高级设计视频教程
视频预览:
遵循行业领先专家的分步教程。从基本的CC3 GoZ管道中学习,并从灵活的设计更改为针对自定义眼睛,睫毛,牙齿和头部变形的高级设计。获取在教程中创建的免费ZBrush角色模型,以帮助您动手练习。
课程为mp4视频格式,分66课时,总时长近9小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:5.8G(压缩后)/6.1G (解压后);使用软件:Character Creator,iClone,3DXchange,ZBrush,Marmoset Toolbag,Substance Painter,Photoshop,Maya,英语讲解,带工程文件。
课程内容:
- 介绍使用CC3,ZBrush,Marmoset Toolbag和Substance Painter创建原始的Ogre设计
- 参考帮助获得现实的结果
- 使用GoZ将角色发送到ZBrush
- 从最大的形式到最小的形式,按此顺序,确保高效
- 对角色的外观有基本的了解
- 尝试外观变化的好阶段
- 调整身体的形状并标记出肌肉群的位置
- 在ZBrush中调整身体的主要形式
- 次要形式
- 使用Marmoset工具包生成法线贴图
- 导出贴图
- 将角色和贴图导入Substance Painter
- 使用Substance Painter的颜色校正工具来调整角色的色相
- 对较小的细节进行最后的清理。这包括调整纹理贴图和雕塑
- 在ZBrush中调整较小的细节
- 从主体比例开始
- 在ZBrush中雕刻
- 使用Alpha贴图在食人魔上创建了第三级细节
- 使用了CC3中的变形滑块来发展最终角色设计
- 开始新的造型
- 在ZBrush中建立了主要和次要外形
- 继续开发次要形式,并在食人魔上放置解剖学界标
- 制作法线
- 连续涂料
- 添加一些小的修饰(例如皮肤下的静脉)来结束绘画
- 躯干皱纹细节
- 用皮肤毛孔alpha贴图完成了最后的躯干细节
- 如何使用较小的刷子为手臂切割第三级细节
- 为手臂切割第三级细节
- 讨论如果拓扑变得太低可能会发生的一些问题
- 介绍建立最终辅助细节
- 建立笨重且笨拙的脸上需要的肌肉和皱纹
- 使用Alpha贴图将皮肤毛孔放置在头部的嘴唇和颈部
- 如何在ZBrush中从CC3更改指甲和脚趾甲
- 如何将Substance Painter中的FBX文件替换为最新版本
- 将指甲纹理加载到CC3中
- 将这些变形烘焙到角色中
- CC3和GoZ可让您加速实现雕塑的比例,轮廓和细节
- 在zbrush中制作了缠腰带和腰带的原型
- 在物质画家中,我们迅速为腰带和缠腰带上漆
- 为食人魔创建一些带有尖刺的护臂
- 快速绘制了其中一个护臂
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