Unity动画制作入门培训终极指南视频教程
视频预览:
该课程从Unity界面的基础知识开始,涵盖了关键帧,曲线,逆运动学,直线集,混合等。逐步深入研究所有mecanim组件(包括“动画”,“动画师”,“ DopeSheet”和“曲线”窗口)。大多数讲座都是后续的动手工作坊,学生将在其中探索各种动画技术,从创建简单的弹跳球到复杂的动画(用于攀岩角色)。包括动画模型和入门项目,供那些对创建自己的项目不自信的学生使用。在本课程结束时,该学生将在国际认可的教授的指导下彻底探索mecanim系统的功能,并且很好地开发代码段来控制3d游戏动画的各个方面。
课程为mp4视频格式,分58课时,总时长:11:15小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:2.59G(压缩后)/2.9G (解压后);使用软件:Unity 2019,英语讲解,带字幕及配套练习文件。
Unity动画初学者指南适用于希望将角色带入游戏环境并希望了解mecanim系统的来龙去脉的动画师和Unity从业人员。由于提供了所有模型和动画,因此您无需能够在外部包中建模或设置动画。Unity动画的各个方面都涉及物理,关键帧,曲线,正向和反向运动学,动画状态机以及与第三方资产的协作。将向学生介绍C#中的基本代码,这对于制作动态动画和触发器以控制运行时的角色行为至关重要。
在本课程中,Penny会使用她享誉国际的教学风格和25多年从事游戏和计算机图形学的知识,教您开始在Unity中为自己的游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能。
更新以涵盖Unity版本5至2020,该课程现在包含5小时的额外内容,其中包括:
新挑战和新项目
混合动画以创建strafe集
调整曲线
使用免费的第三方工具设计角色并进行动作捕捉
了解如何制作动画并与之配合使用:
mecanim时间表
曲线和关键帧编辑器
触发代码的动画事件
根运动
在第三方程序包中创建的导入动画
动画状态机
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