Substance高级版环境艺术复杂材质制作视频课程
内容介绍:在此高级版的环境艺术入门课程中,将通过将纹理导入虚幻引擎4中来学习材质创建。学习设置Master Shaders的过程,包括顶点混合和公开我们自己的参数以进行驱动3D世界的有趣效果。全面学习如何以有趣和引人注目的方式呈现和渲染我们的最终材料和纹理资产。
在Designer和Unreal Engine 4中,学习如何为环境艺术的各个方面创建可信的逼真的材质。通过创建复杂的有机材料以在随后的几周内进行混合来开始本课程。在第二周,我们将讨论顶点混合,这是游戏制作中常用的一种在较大表面上的材质之间进行插值的技术。
学习如何创建复杂的“主着色器”,将其直接输入到您的环境中并可以在多个项目中使用。深入研究直接在Substance内部混合多个Designer图形的高级课程。解决新材料并完成本课程的过程,是一个新的最终混合物,其中融合了我们在三周内学到的所有知识。最后,学生将在Marmoset中渲染最终输出,以创建专业的作品集图像。
课程为mp4视频格式,分27课时,总时长:10:15小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.2G(压缩后)/7.21G (解压后);使用软件: 虚幻知识和任何3D建模程序包(例如Maya / Max / Blender等)的知识。推荐的先决条件: 环境艺术的基本原理,英语讲解。
课程内容:
第1周 | 有机设计师瓷砖材料
在本周,我们将为我们的材料创建参考包装。我们将创造有机材料的所有方面,包括;高度,正常,粗糙度和扩散。作业将是从教程中重新创建自己的版本,或者选择自己的材料从头开始创建
第2周 | 顶点混合着色器
在本周,我们将开始介绍虚幻引擎4,正确地从Designer导出和打包纹理通道并创建顶点混合着色器。我们将学习如何构建主材料并调整项目用例的参数。我们将完善和完善我们的结果,直到我们拥有出色的着色器。我们将利用我们已经创建的材料来获得出色的效果。该作业将是重新创建自己的着色器。
第3周 | 创建最终混合材料
在本周,我们将从采购参考书开始。我们将创建另一种过渡材料,并重新访问我们以前的设计器文件以公开参数。我们将展示您可以从一种显示物质功效的材料中创建的变体。然后,我们将处理最终的混合材质,然后再将结果渲染到Marmoset中。家庭作业将是创建您自己的最终混合材料并创建引人注目的最终渲染。
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