Unreal Engine 4虚幻引擎室内真实感实时可视化设计完整UE4视频教程
视频预览:
了解如何使用Unreal Engine 4实时展示建筑设计。Unreal因其强大的照明和基于物理的材质而以照片级的Realtime闻名,其工具同样适用于高度详细的交互式建筑渲染。本课程将指导您优化,导出,导入模型元素以及为基本交互性设置组件。在这里,我们将创建并应用逼真的照明和材质。
在本课程中,您将学习使用实时技术和虚幻引擎(UE4)来了解有关建筑可视化的所有知识,虚幻引擎(UE4)是Arch Viz艺术家可用的最先进,最专业的实时工具(它也是免费的)。您还将使用Data smith,该工具旨在将3d渲染项目转换为实时(项目可以来自3ds Max,Blender 3D,Revit,SketchUp等)。
课程为mp4视频格式,分八个部分,总时长近9个小时,分辨率:1680×1050,文件大小:27.1G(压缩后)/27.2G (解压后);使用软件:安装了Data Smith插件的3ds max 2020和UE 4.24.2,英语讲解,带工程文件及max脚本。
关于课程:
欢迎来到虚幻引擎中的真实感内部可视化。在本课程中,我们将研究将房屋的完整建模和带纹理的内部3D模型放入虚幻引擎中,并构建交互式设计可视化。首先,我将向您展示如何优化,导出,导入模型和创建材料,然后我们将对空间进行照明,了解全局照明并从零开始在虚幻引擎中反射照明。我们将看到如何在天窗上创建柔和的灯光和HDRI,以使设计达到最佳效果。我们将介绍所有这些功能以及许多其他工具和技术。现在让我们开始使用虚幻引擎中的真实感内部可视化。
包含的主题:在本教程系列中,您将学习使用UNREAL ENGINE制作逼真的室内实时漫步的整个过程。
- 设置3ds max。
- 检查您的模型。
- 在导出到UNREAL ENGINE之前,先优化和清理max场景。
- 使用数据史密斯插件正确导出具有正确比例的资产。
- 在虚幻引擎中创建新项目。
- 针对虚幻引擎场景优化我们在虚幻引擎中的项目。
- 使用data smith插件导入几何。
- 使用天窗上的HDRi对场景进行基本照明,以测试整个场景是否存在错误和错误。
- 临时调整后期处理量以发现并识别第一次灯光烘烤后虚幻引擎中场景中的所有错误和错误。
- 纠正3ds max中模型的所有错误和错误。
- 将更正后的模型带入我们虚幻的引擎场景中。
- 在虚幻中设置场景的详细内部照明。
- 以中等质量渲染场景。
- 根据场景的灯光调整后期处理量,以实时获取照片真实外观!
- 增加光质量分辨率并以中等质量渲染场景。
- 安装GPU灯光质量并解释GPU灯光质量中的各种质量设置。
- 修改和优化ue4材料以使其外观尽可能好。
- 为玻璃,铬,墙壁,树叶,木材,辉光等创建自定义材料。
- 以最终质量烘烤现场。
- 自定义第三人称播放器控制器,以实现流畅的漫游体验。
- 在虚幻引擎中创建实时架构演练。
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