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Unity基于单元的自动网格合成器 Mesh Combine Studio 2 v2.985 / 2 v2.993

Unity基于单元的自动网格合成器 Mesh Combine Studio 2 v2.985 /  2 v2.993

视频预览:

 

 
Mesh Combine Studio是一个高级且功能丰富的基于单元的自动网格合成器,可以显着提高游戏性能。它可以用于任何平台的任何类型的游戏。我们在游戏DRONE中将MCS技术  用于模块化Arena Arena编辑器,如果没有它,我们将只能获得1-3 fps。
MCS会自动为您执行此操作,而不是手动繁琐的网格,它会为您自动执行此操作,并且通过手动合并无法实现性能提升。只需简单地将MCS预制件拖放到场景中,并根据您的特定需求调整一些值,就可以开始使用了。
与Unity的静态批处理相比,MCS的性能可提高20倍。组合网格越小,其性能改善越大。它在使用模块化网格以及静态对象(例如建筑物,道具,岩石等)的系统上效果很好。MCS具有独特的功能,可以消除相机无法看到的几何形状。
不仅大大减少了绘制调用,而且由于MCS将网格合并到单元中,因此也大大提高了剔除性能。较少的物体需要剔除,z分类和LOD切换。MCS具有自动LOD兼容性。每个单元切换LOD,以提供更好的性能和更少的LOD弹出。
特征:

  • 支持> Unity 5.1、2017.x,2018.x,2019.x和2020.x
  • 支持所有平台(PC,Mac,Linux,Android,IOS,WebGL,VR等)。
  • 支持标准渲染,URP和HDRP。
  • 支持Unity支持的所有网格格式(.fbx,.obj,.dea,3ds,.skp等)。
  • 易于使用,简单且带有工具提示的自我解释检查器。
  • 减少抽奖电话
  • 先进且 性能卓越的多线程 将作业管理器与可能的最低内存开销和GC友好结合在一起。
  • 支持基于单元的网格合并,这对于剔除,z排序和LOD切换是最佳选择。
  • 可以用作Unity静态批处理的更快替代方法,并且可以显着提高性能。
  • 全自动组合, 如Unity的静态批处理(但具有更多选项),无需繁琐的手动组合,只需单击几下即可获得结果。
  • 实时和烘焙GI的广泛的 光照映射支持。
  • 通过删除几何来节省 光照贴图纹理 空间 和 内存。
  • 自动 LOD兼容性。每个单元切换LOD,以提供更好的性能和更少的LOD弹出。
  • 与原始网格相比,顶点或三角形没有增加。
  • 删除任何曲面 (地形和/或网格)下的几何。例如,对于岩石,这可以减少+ 35%的几何形状。
  • 通过扩展MCS洞穴和悬垂来删除重叠的几何图形,这可以减少60-75%的几何图形,同时还可以去除下面的地形。
  • 删除 背景几何图形上的背面剔除几何图形(相机永远看不到)。这本身可以减少+ 50%的几何图形,而从内部和下方地形移除可以减少+ 80%的几何图形。
  • 原始的GameObjects组件可以正常工作,例如脚本,对撞机等。
  • 在渲染组合或原始GameObjects之间自动切换,并且可以轻松还原。
  • 在编辑器和/或运行时中结合。
  • 组合动态网格物体(一个运动零件的多个网格物体可以组合成一个网格物体)。
  • 支持负缩放和双重阴影。
  • 运行时控制台,用于测试和查找最快的组合设置(构建是测试真正的性能提升的方法,比Unity Editor中更高)。
  • 可以将多个MCS预制件用于不同的设置,例如,不同的单元尺寸,去除几何形状等。
  • 带有网格物体的GameObjects包含的广泛搜索条件。正确的过滤可以提高性能并节省内存。
  • 包含源代码。
  • 运行时API。

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