Photoshop人物绘制逼真服装和质感全面剖析PS视频教程
本课程中,将对材料进行解构,从其拉伸强度和几何构造到其表面特性或它们如何吸收和反射光。我们将使用分析图形绘制课程中的电枢进行工作,并按照动态素描课程中学习的方法进行绘制,使用绘制方法将衣服组织成简单易用的形式。我们将介绍的其他概念包括折痕定律,7种不同类型的折痕以及它们如何发生,运动如何影响窗帘的几何形状,张力点,抽象和节奏,渲染等等。准备进行大量的构建和渲染。
课程为mp4视频格式,分65课时,总时长:21:07小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:1.82G(压缩后)/2.28G (解压后);使用软件:Photoshop,英语讲解,带参考图。
第1周 | 窗帘建筑
在第一堂课中,我们研究窗帘的工作原理,底层结构如何决定材料的表面设计。从那里,我们将分解简单的体系结构功能,并使用命名约定对其进行识别。然后,我们将获取参考图像样本,并使用完全实现的拓扑线框设计将其分解为线图,从观看者的角度指示表面变化和表面方向。
第2周 | 折痕,第1部分:寻找线框
本周,我们将分解出另一个非常重要的建筑设备清单,即七折,为什么会出现以及如何发生,并为线描和渲染开发出一种简略的方法然后是一种长格式的设计过程。
第3周 | 折痕,第2部分:渲染线框
本周,我们退后了片刻,讨论了价值方案,照明的工作原理,不同的对比点和价值/键结构。然后,将参考照明渲染复制到线框上以完成操作。一旦完成渲染并取得一定程度的成功,我们将发明一种不同的照明方案,以发展出一种发明形式的敏感性,并在一般意义上指示发明的照明。
第4周 | 材料,第1部分:棉,天鹅绒和丝绸
不同类型的材料在抗张强度以及其光的反射特性方面都有不同的表现。本周,我们将研究3种非常基本的常用材料,并观察它们在建筑结构中的外观,以及它们如何吸收和反射光。这是渲染密集型的一周,因此请确保给自己时间来放置必要的渲染以及所需的所有不同图纸。
第5周 | 材料,第2部分:皮革,花边,尼龙,Gortex,合成纤维和硬化材料
除了3种常见的现代材料之外,我们还使用大量其他材料来为插图,设计等中使用的发明人物装扮和穿衣。我们还将学习在材料上渲染纹理和图案的简易方法。我们将学习控制我们在之前开发的色调上渲染的其他纹理的价值视角。本周,我们将研究其他十二种材料类型,并将它们作为参考。这是渲染密集型的一周,因此请确保给自己时间来放置必要的渲染以及所需的所有不同图纸。
第6周 | 披覆女性形式
从连衣裙到背心,短裙到蕾丝长袜,紧身裤到准军事疲劳,我们了解了女性形态的独特张力点,以及身体如何影响着适合我们角色穿着的服装剪裁。我们将利用从分析图形绘制类中学到的人体模型方法开发一个过程。然后,从人体模型中,我们将开发出设计合理的线条图,将软装的结构推向人物的角度。
第7周 | 披上男装
从紧身裤到宽松的滑冰裤,从法兰绒到T恤,从西装到连身裤,我们都了解男性形态的独特张力点,以及身体如何影响适合我们的角色穿着的服装的剪裁。我们将利用从分析图形绘制类中学到的人体模型方法开发一个过程。然后,从人体模型中,我们将开发出设计合理的线条图,将软装的结构推向人物的角度。
第8周 | 分层/复杂曲面
现在,我们可以通过材料的拉伸强度,反射特性,表面质量以及纹理或照片来识别材料,我们将探索从新《星球大战》到《指环王》电影中已经存在的电影的渲染角色。在这里,我们将学习如何将不同的材料彼此叠加,以及每个先前的层如何影响最上面的材料及其表面。
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