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Blender 2.8材质烘培导出插件 SimpleBake

Blender 2.8材质烘培导出插件 SimpleBake

SimpleBake;是Blender 2.8的权威性烘烤解决方案。Blender 2.8提供了-种非常强大的方法,可以通过使用节点来创建复杂的PBR材料。但是,将这些材料烘焙并导出以与其他软件或系统( Substance Painter , Second Life , Sketchfab,Unity等)一起使用的简单方法是非常困难的。
SimpleBake'旨在解决此问题。SimpleBake是一 个插件/工具 ,提供一键式解决方案,于从Blender 2.8中创建的材料烘焙PBR贴图。但是, SimpleBake不仅是PBR的附加组件。您可以轻松烘烤所有“传统'循环烘烤模式以及其他种类的专业贴图(环境光遮挡,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID )。
有关功能的完整概述,请参见下文,另请参阅常见问题解答和评级以获得更多信息。
特征:一般(适用于所有烘烤)
[collapse]●继续做自己在做的事-无需学习新的工作流程。无需使用特殊的节点组或材料。没有限制材料的复杂性。只需根据您现有的工作流程进行简单烘焙即可。
●自动导出(烘焙地图) -自动将烘焙地图导出到外部文件。
●自动导出(网格) -自动将网格导出到外部文件。网格将应用弓|用您导出的烘焙图像的材质,从而将其轻松导入到另一个应用程序或服务中。
●批量烘烤和文件夹组织-将您的烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建)以及自定义批次名称(文件名称中包含这些名称)。轻松地分阶段烘焙复杂的场景,绝不会意外覆盖您的烘焙地图!
●对材料没有限制-您的对象可以具有任意数量的不同材料。SimpleBake将处理所有这些。
●合并到一个纹理集-就像烘焙其他任何东西一样,将多个对象烘焙到一个纹理集。
●智能UV处理-可以根据需要使用现有的UV ,生成新的UV并生成地图集地图。烘烤后恢复原始的UV贴图,或保留用于烘烤的贴图。
●复制并应用-复制对象并在Blender中直接应用烘焙纹理的选项。您导出的纹理将链接到外部
文件(请参阅下一点)
●外部链接-未在外部保存的纹理将链接到Blender内部图像。 外部保存的纹理将链接到外部文件。您永远不会再关闭Blender而不在外部保存图像,而只是以后打开它并发现所有烘焙物都失了。
●易于使用且有据可查-SimpleBake在设计时考虑了简单性。它应该"正常工作”。几乎所有内容都有详细的工具提示。SimpleBake尝试捕获每个错误,并向您解释您在做什么错以及如何解决。界面中显示了提示,以避免常见的“陷阱”,或者您选择的选项可能无法很好地协同工作(例如,将多个对象烘焙到具有其现有UV贴图的一个纹理集)。另外,请查看BlenderMarket.上的FAQ ,以获取有关烘焙和使用SimpleBake的一-些详细信息。
●在后台烘焙-选择在后台执行烘焙操作,让您可以自由使用Blender设置下一 个烘焙。完成后,将烘焙的纹理和/或对象导入回Blender.
●自动更新-无需返回Blender Market即可获取新版本的SimpleBake。 当有新版本可用时,您将在SimpleBake面板上收到一条通知。然后,您可以通过SimpleBake用户首选项自动更新。快速重启Blender ,您将使用最新,最强大的SimpleBake。
循环烘烤模式
●传统烘烤-烘烤任何“传统"循环烘烤模式(组合,粗糙度,普通等)。SimpleBake将处理所有节点设置以及大量其他事情,这些事情使在Blender中进行烘焙变得很痛苦。
●色彩空间-选择烘焙图像的色彩空间。选择是否在导出的文件中使用此颜色空间。特价烘烤模式
●特殊贴图-烘焙许多特殊贴图,包括AO,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID。更多即将添加。较小的功能使在SimpleBake中进行所有烘焙变得更加容易
●超快速- SimpleBake使用多种技术和优化来超快速和超精确地进行烘焙。
●纹理大小-键选择所需的纹理大小。自动设置最佳烘烤边距。
●导出格式-导出各种文件格式的图像。
●Alpha -烘烤有或没有Alpha背景。
●色彩空间和位深-自动处理色彩空间和位深以获得最佳结果(同时在需要时提供手动替代)[/collapse]

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