3DSMAX / ZBrush逼真男孩带骨骼3D模型
内容介绍:大约10岁的白人男孩的三维模型。用Zbrush 4R6雕刻,然后重新拓扑以具有干净的和动画友好的拓扑,并导入到3ds max 2015中。包括ZTL文件的最终版本。
在3DSMAX中使用两足动物和皮肤修改器进行绑定。Biped到处都有三个扭曲链接:上臂,前臂,大腿和小腿;四个脊柱骨头。具有图形用户界面的混合变形系统用于面部动画。人物角色的身体、四肢可以通过控制动作,面部五官可以通过图形用户界面变形系统控制表情。
所有纹理的尺寸都足够大(最多8192像素)。大多数纹理以带图层的psd格式保存。使用OpenEXR用于位移贴图,使用TIFF用于普通凹凸贴图。
包括Vray和Mental Ray渲染器设置。
所有发型,眉毛和睫毛都是native3ds maxs头发和毛皮修改器。
衣服被“剥皮”到相同的两足动物。
主网格(物体)的更多数据:5780多边形,5799顶点,所有四边形。
单位是厘米。本高140厘米。所有图像均以单遍渲染,不使用合成或其他任何形式。
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