C4D / Blender / FBX / OBJ游戏风格岩石苔藓植物3D模型
内容介绍:这个分散的苔藓物种资产套件允许创建复杂的苔藓表面。对于自然的外观,包括了七个不同的植物物种和石头。可以将包含的Moss_ScatterElements作为资产加载,以将它们作为实例粒子发出,或者使用任何其他技术将它们作为实例散布到周围。包含的阿甘场景已准备好在Blender Cycles中渲染,这里我通过程序分发了Moss Scatter Elements。使用此技术将节省大量内存,当然您也可以从中自由构建独特的网格。在预览中看到了一些准备好的填充的石头和苔藓,它们是高多边形的,旨在不费吹灰之力就可以给场景带来独特的感动。石头也作为低聚变体而被包括在内。您应该能够使用内置的填充工具在游戏引擎中使用Moss Scatter Elements和低聚石。由于苔藓和石头仅基于两种PBR材料,因此您可以轻松自定义它们。提供了4k和2k纹理集,石头甚至提供了8k贴图,还包括了两个HDR环境。
[collapse]所有网格都是干净的,可以细分,低多边形变体已三角剖分用于游戏引擎。将苔藓散布在场景中或将其放在手中,这些资产是为场景添加现场和细节的绝佳工具!在下面找到内容列表。场景:
Moss_ScatterElements_AssetKit-> Moss Elements,Low Poly,用于分散和填充的资产
Stones_AssetKit-> 5种类型的石头,可细分使用
Stones_LowPoly_AssetKit->用于游戏引擎或高性能场景的5种低多边形三角宝石
Moss_AllAssets->所有资产+长满苔藓的石头+长满苔藓的补丁,在一个场景中在一起,以防您更方便。
Moss_ForrestScene-> previs渲染中的阿甘场景,仅限Blender
网格:
苔藓A-红茎羽毛苔藓-Polytrichum-> 20个变化
苔藓B-常见的头饰苔藓-杏鲍菇-> 6种变化
苔藓C-扫帚苔藓-Dicarnum-> 9个变化
苔藓C-羽毛苔藓-假单胞兽-> 7个变化
苔藓C-百里香苔藓-gio-> 7个变化
苔藓补丁,每个物种3个,高聚-> 15个变化
石头-5种变化,每块石头每个苔藓物种具有单独的孔眼网格,因此您可以配置自己的石头。
低聚石-5个变化
纹理:所有跟随的纹理都以4k和2k进来
颜色
普通GL
粗糙度
高光
遮罩(如果要使用此遮罩而不是moss PNG的Alpha通道)
附加纹理:
石头有额外的8k纹理集
包括2个HDR环境,其中一个来自Forrest渲染,另一个来自Scatter Elements渲染[/collapse]
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