Houdini科幻影视建筑破坏倒塌特效制作大师级全流程视频教程
视频预览:
内容介绍:制作FX怪物,去粉碎楼体建筑物!在该课程中,将学习一套综合技能,以开发具有高度艺术鉴赏力的精美作品。这将包括压裂,RBD模拟,粉尘,碎屑以及从实际参考材料中添加细节。不仅学习技术设置的知识,还将学习有关制作途径的注意事项,以及用于艺术指导的创新性独特工作流程(带模拟和不带模拟)。在课程结束时,将演示电影拍摄一部具有电影胶片质量的破坏特效镜头!
课程为mp4视频格式,分102课时,总时长:23:50小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:15.1 G(压缩后)/17 G (解压后);使用软件:Houdini 17.5,英语讲解,带源文件。
第1周 | 布尔/ Voronoi压裂与破坏HDA
在整个8周的过程中,我们将在同一个场景上进行构建,并在每个步骤中增加复杂性和逼真度。在第1周中,我们将讨论3D几何体的破碎以实现逼真的结果。我们将介绍voronoi和布尔破裂,调试常见的破裂问题,然后创建一些自定义可重用工具(HDA)以简化破坏工作流程!在创建销毁HDA时,还将向您介绍VDB卷,并了解它们为何对各种类型的处理如此有用。
第2周 | 资产准备/断裂工作流程,以及更多的HDA!
在第2周中,您将学习如何准备要销毁的建筑资产,以及如何有效地破坏几何图形。您还将学习什么是压缩几何以及如何使用它。我们甚至还会创建一些其他的HDA,以协助我们进行销毁工作。
第3周 | 项目符号模拟设置
既然我们已经断裂了几何体并准备销毁它,那么我们终于可以开始使用Houdini的Bullet求解器运行刚体模拟了!我们将讨论以下内容:详细的仿真设置/参数| 用于控制速度/激活/等的各种选项| 使用代理几何| 有机/变形与刚性对撞机| RBD模拟第一阶段的艺术方法| 缓存模拟的最高效,最灵活的工作流程
第4周 | 约束条件
本周,您将学习如何设置约束来控制我们的仿真。我们将专注于胶水约束,但还将讨论其他约束类型。我们还将开发手动创建和自动生成的约束的混合体,并学习各种用于艺术指导模拟的成簇技术。
第5周 | 其他细节!
在最终和完成的镜头中,仅模拟了您在屏幕上看到的一部分细节。一些几何细节被添加为后仿真过程。我们将查看真实世界的参考,并将过程钢筋构造细节添加到场景中。我们还将在建筑物几何形状本身中添加一些程序化的损坏细节。作为可选步骤,我们将讨论有效地将额外的模拟道具添加到场景中以提高真实感!
第6周 | 碎屑
一旦我们开发了一个不错的初级刚体破坏模拟,就该添加更详细的细节了。我们将研究从RBD sim发出碎片的情况,并讨论基于粒子和基于RBD的选项,以进行二次碎片排放。我们还将创建自定义HDA,以简化我们的RBD排放工作流程。
第7周 | 视窗
可以使用多种方法来粉碎玻璃,最好的方法高度依赖于拍摄中要处理的场景。在第7周,我们将讨论玻璃破裂,可用于模拟玻璃破碎的各种选项,以及如何选择最适合您的拍摄的技术。
第8周 | 灰尘
美丽的粉尘模拟是任何破坏弹丸中最重要的部分之一。它通常是最突出和最可见的元素,并且通常是最难纠正的元素!在最后的最后一周,我们将讨论我推荐的工作流程,用于寻找/模拟灰尘,处理碰撞以及有效地缓存。最终外观还高度依赖于模拟的着色/渲染,我们还将介绍该过程的重要部分。最后,我们将简要讨论如何将渲染的元素合成为精美的成品。
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