ZBrush / MAYA / Substance Painter建模和渲染逼真蜘蛛视频教程
视频预览:
在这个视频系列中,演示了设计,建模和纹理化精确,逼真的跳跃蜘蛛的过程。Eric从Pixologic的ZBrush中的一个简单的块开始,向您展示在Substance Painter中雕刻准确的细节,绘画纹理和材料,在Maya中创建工作拓扑和UV,使用Peregrine Lab的Yeti生成逼真的毛发,设置照明和使用Redshift for Maya渲染属性。
在此过程中,讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应启发并启发生物设计者和建模者。基于对昆虫和蜘蛛宏观摄影的研究,展示了照明和构图技术。该视频系列专为希望扩展其技能和蜘蛛知识以及将Peregrine Labs Yeti毛皮软件整合到自己的模型中的中高级CG艺术家而设计。
课程为mp4视频格式,分25课时,总时长:9:30小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:11.3G(压缩后)/12.3G (解压后);使用软件:ZBrush / MAYA / Substance Painter,英语讲解,带工程源文件。
课程内容:
[collapse]00.预览
01.简介
02.基本蜘蛛解剖学概述
03.使用ZBrush ZSpheres阻挡蜘蛛
04.将蜘蛛网划分为子工具
05.粗略了解蜘蛛的形式
06.优化头部的形式
07.细化腿部
08.定义蜘蛛的眼睛和口器
09.完成ZBrush蜘蛛造型
10.在Maya中创建一个低多边形蜘蛛拓扑
11.在Maya中创建蜘蛛的UV纹理坐标
12.在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节
13.在ZBrush中为蜘蛛的皮毛颜色图案涂上油漆
14.从ZBrush导出蜘蛛纹理和位移贴图
15.在Substance Painter中烘焙蜘蛛细节图
16.在物质画家中绘制蜘蛛的外骨骼
17.从Substance Painter导出蜘蛛纹理
18.将跳跃的蜘蛛摆在ZBrush中
19.建立玛雅人蜘蛛的基本照明和视野
20.在Maya中设置Spider的Redshift材料
21.为蜘蛛的腹部创建雪人毛结
22.将颜色纹理贴图应用于腹部皮毛
23.为蜘蛛头的裸体创建雪人
24.修饰并遮蔽蜘蛛上的雪人皮毛
25.最终蜘蛛Redshift的分解图[/collapse]
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