ZBrush模型雕刻全面培训大师级视频教程
在这个ZBrush系列的介绍中,michaelpavlovich将全面概述ZBrush的工具和接口,帮助任何人使用ZBrush!
课程为m4v视频格式,分87课时,总时长近10 +小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.43G(压缩后)/5.56G (解压后);使用软件:ZBrush,英语讲解,带英语字幕。
*基础介绍 | 1小时40分
本课程包括接口并开始基本造型。
*子工具、Gizmo和笔触 | 1小时33分
本课程将介绍ZBrush更深入的功能,包括自定义界面、自定义菜单、子工具、Gizmo功能、笔划和遮罩。
*遮罩技术 | 1小时35分
本课程涵盖了可以在ZBrush中使用的不同遮罩技术。本课程将深入探讨遮罩和Gizmo功能,并将涵盖Sculptris Pro、ZSphere、ZSketching和Insert Mesh的基本功能。
*附件遮罩 | 1小时32分
本课程涵盖以基础网格为起点创建附件,包括清理网格、一些基本的ZModeler笔刷功能,以及对笔刷(包括修改器笔刷,尤其是切片、剪辑和修剪)的深入了解。本课程应用了目前为止所学的一些技巧,来填充一些基本的配饰,如短裤、袜子和眼睑。
*有机硬表面 | 1小时41分
本课程涵盖更多有机硬表面技术。本课程将深入探讨曲线笔刷,包括在何处找到默认笔刷以及如何创建自定义曲线笔刷。本课程以一些硬表面雕刻技术结束。
*SubD建模 | 1小时38分
本课程将深入探讨ZBrush中的硬表面建模。在进入SubD建模之前,本课程首先介绍了基本网格的包装,以及使用动态SubDs和zremeser提供ZModeler的坚实概述。
*重建服装 | 51分
本课程中,迈克尔绕道进入奇妙的设计师创造一个简单的球衣和短裤。他介绍了快速完成服装的基本知识;包括导入定制的化身、缝纫和模拟图案、将衬衫塞进短裤、确定材料并最终将结果导出回ZBrush。从那里,他展示了如何重建几何体,使其更易于使用,然后广告厚度和额外的织物模型,同时仍然能够将原始的奇妙设计师布料细节投影回更新后的网格。
*多边面着色 | 1小时9分
本课程中,迈克尔将服装更进一步,并添加了一些雕塑细节,从创建和修改alphas开始,并将其整合到笔刷中并将其应用到网格中。然后,他花时间研究聚合涂料和材料。最后,随着项目的发展,他展示了如何让所有的东西都更有条理,并分享了对Zbrush内部文件夹组织的一些见解。
*硬表面建模 | 1小时12分
本课程中,Michael将介绍Zbrush中的各种盒建模技术。他从QGrid和chamfers开始加速长方体建模工作流,并介绍了更多的ZModeler和Gizmo变形器功能,以帮助为最终产品拨入正确的形状。然后他深入到ZBrush的LiveBoolean系统中,该系统允许快速、无破坏地创建复杂形状。最后,他介绍了ZRemesher的“find edge”将硬表面形状重建为干净、可用的细分几何体。
*有机ZRemesh与表面噪波 | 1小时12分
本课程中,Michael基于他之前对liveboolean函数的介绍,并介绍了Dynamesh布尔函数。他还从以前的框建模技术转移到更有机的工作流中,包括面板循环和更多的ZRemesh功能。最后,他介绍了UV主机和表面噪声。
*Z球技术 | 1小时2分
在本课程中,Michael通过处理一个复杂的形状来介绍ZSphere Topolgy,使用本系列之前介绍过的任何一种方法可能都不容易找到这个形状。他演示了如何使用各种不同的方法和工具来开始构建复杂的形状,以及如何集成ZSphere拓扑以使资产越过终点线。
*姿势和渲染 | 1小时28分
在本课程中,Michael将介绍篮球运动员资产的最后一步:姿势、渲染和演示!他演示了如何让自己枯燥的T形或A形姿势的特点,并使之变得更自然或更具活力。然后他将模型放入Keyshot中以完成渲染。他还分享了如何快速有效地制作一个简短的转台视频。
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