10周全面学习人体骨骼肌肉构造雕刻大师级视频教程
本课程的目的是从外形,形式和功能方面了解解剖学。每周我们将研究上半身的不同部位,找到简化肌肉和骨骼结构的方法,并观察这些运动如何影响身体的运动或受到身体运动的影响。通过一系列雕刻,我们将尝试找到以易于理解和易于再现的方式简化人物形象的方法。重点将包括肩膀,头部,颈部,背部,躯干部位和手臂。在解剖学训练的第二部分中,将研究和研究全身雕塑的重点和下半身。在您的解剖学训练的后半部分中,您将学习将上半身绑到下肢的关键基础知识,以及它如何影响完整身材。
课程为mp4格式,分95课时,总时长近35小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:11.7G(压缩后)/ 12.6G (解压后);使用软件:Zbrush或Mudbox或同等的雕刻软件,英语讲解。
第一周 | 介绍和建立课程主题
每周我们将研究人体解剖学的不同部分,但贯穿整个课程将有一个主题主题。让学生学习这些原理比记住每个解剖上的细微差别更重要
第2周 | 骨骼质量,比例
在深入了解解剖结构之前,我们将以最广泛的术语来解决它。人物的大致形状是什么?由于此形状由骨骼决定,因此我们将同时研究骨骼和比例。| Boney结构-手和脚与头部的相对距离| 我们将通过一些肉眼的测量来解决这个问题。简要了解头部的基本比例,以及如何将其阻挡
第三周 | 人体躯干
对于躯干,我们将从正面和侧面查看大型运动,以及肋骨笼和臀部如何决定这些运动。有哪些大形状?大动作?我们感兴趣的节奏是什么?一旦我们熟悉了这些概念,然后我们将研究创建这些形状的细节。
第四周 | 人体躯干,续:颈肩带
从躯干继续,学生将在非常基本的锁骨和肩cap骨上变得粗糙,以帮助我们放置我们已经研究过的肌肉。我们将重新拍打肩带,肩骨和锁骨。
第五周 | 手臂
我们将雕刻手臂,并研究相反角度如何产生节奏。二头肌的角度,在三头肌的头部之间,在三角肌的高点到三头肌的内部高点之间,而脊肌的高点一直到屈肌的高点之间
第六周 | 雕刻手
手是最难雕刻和绘画的区域之一,因为摆姿势时,我们必须处理这么多的关节,只能简化很多。我们将专注于以下方面:
第七周 | 雕刻腿
我们将在概念上细化这些非常松散的气缸体,观察腿部每个大肌肉群所特有的平面变化。与手臂一样,腿部将为我们提供学习节奏和角度的绝佳机会。我们将专注于这些,以及它们如何使我们为雕塑创造有机的感觉。
第八周 | 脚
与手指一样,我们希望避免脚趾有复制/粘贴的感觉。像手指一样,它们形成弧形。我们将研究沿着骨骼定义脚底形状的三个单独的脂肪垫。在脚跟下,脚趾和大脚趾(有自己的脚趾)。
第9周 | 全部人体
在本周,我们将阻止整个造型继续进行人物研究。这时,我们正在尝试整合到目前为止已经完成的所有事情,因此不会有太多时间专门用于新造型。概念。但是,我们将借此机会介绍和研究脂肪,肌肉张力以及伸展/压缩。此时,您还将重新审视躯干,手臂和手以及腿和脚。
第10周 | 最终确定全图
本周将是上周课程的延续,并且重点仍应主要集中于他们在整个课程中学到的主要形状和形式。虽然我们不期望最终产品能够完全抛光,完美地完成,但我们将在本周着眼于完成雕刻的几个方面。
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