七周学习Maya影视游戏动画建模技术大师级视频教程CGMA
本课程的目的是让您了解在3D建模师的专业工作环境中获得成功所需的所有知识。在本课程中,您将学习如何成为快速、高效的3D艺术家。在大公司工作时,初级艺术家面临的核心问题之一是学习如何适应工作室环境。本课程将教您找到制作建模及在项目团队中工作的感觉。您使用在课程中讲授的工具、技术和实践来创建对项目友好的模型。这些适用于游戏,电影和动画行业。您将使用提供的概念艺术品制作道具,在课程结束时,您将把它们组装成一个场景:创建一个可以在您的作品集或演示卷轴中显示的小插图。
课程为mp4格式,分15课时,总时长:19+小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:4.73G(压缩后)/ 5.06 G (解压后);使用软件:MAYA ,英语讲解,带配套练习文件。
课程内容:
第1周 | 美学
将概念和生产艺术诠释为模型| 获取有关模型如何在生产中使用的信息
第2周 | 拓扑结构
第3周 外箱思考
高效的工作流程| 使用快捷键,架子工具和标记菜单自定义界面
第4周 | 精制/UV第一部分
完善模型, UV的质量检查准备, UV工作流程简介第1部分
第5周 | UV第二部分/最终质量检查
UV工作流程简介第2部分| 最终质量检查,清洁| 命名和分组
第6周 | 介绍你的工作
截止日期| 向主管和艺术总监展示您的作品| “销售”模型的方式。| 我们将使用刺猬实验室插件介绍Arnold / Substance Painter工作流程,以及如何在视口2.0中展示模型
第7周 | 最终提交
最终评判和质量检查
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