AE电影级专业VFX特效合成训练营视频教程
视频预览:
本AE影视级VFX特效课程由Jonathan Alenskas教授,分享实践知识和经验,使您能够使用AE和交付VFX镜头。
课程为mp4格式,总时长:12 H +,分辨率:1920×1080 ,文件大小:13.5G (压缩后);使用软件: AE CC 2019,英语讲解,带练习工程文件。
课程纲要:
第1课时:简介和项目设置
本课程的目标是在可能的情况下尽可能避免使用插件,但是从入门开始,有一些工作要领。接下来,从管理角度考虑创建文件夹结构和文件管理,这对于使您的项目保持整洁,高效是至关重要的,因此您可以专注于VFX的艺术。接下来,该课程将涉及技术知识,设置32位线性工作区,讨论颜色管道以及保存项目模板,这样我们就不必每次都这样做。
第2课时:颗粒管理
在本课程中,首先为“ Game Over”构建项目文件。花大量时间讨论颗粒管理并分享乔纳森(Jonathan)的“颗粒管理101”技术。这种设置可以处理80%的镜头,因此可以节省大量时间,并且无法使用,我们将在以后的课程中介绍解决方法。
第3课时:潜水
本课程首先讨论如何从客户那里获得您的工作:要问和要寻找的东西。浏览“ Game Over”中的所有镜头,并讨论在构建After Effects项目文件时应用第一类和第二类的信息进行的工作。该课程以如何呈现输出文件以及如何检查工作并将其交付给客户端为结尾。这包括确保素材经过您的管道并以与接收时完全相同的色彩空间从另一端出来(往返确认)。
第4课时:建立镜头
在这一节课中,我们的首要任务是建立击球技巧,并对从一个击球到下一个击球的等级进行照明和匹配。该过程将帮助您了解如何阅读Lumetri示波器以及如何在After Effects中使用颜色工具来匹配等级。这里的重点是通过学习在镜头中寻找关键指标的内容和方法来发展自己的眼睛,这将指导您获得成功的比赛。这种颜色匹配和融合是合成中的核心技能之一,它是一种需要时间来发展和训练眼睛的技能。
第5课时:天空更换
我们的导演要求使暗淡的灰色镜头看起来暖和一些,并将故事的时间安排在黎明/清晨。听起来很简单,可以,但是要使它真正美丽,需要仔细研究很多细节。可以使用多种工具和方法来跟踪,旋转,蒙版,拉取遮罩,精细地定级并将可信的天空整合到我们的场景中。最后,在遥远的背景中添加烟雾以模仿战火纷飞的环境,这两个镜头的连续性得到了极大的关注。
第6课时:天空更换,续
在本课程中,将在3D摄像机跟踪器的帮助下进行第二次替换天空的拍摄。
第7课时:烟雾元素
在将现实世界中的烟雾参考添加到我们的镜头中后,对其进行查看。Mocha AE用于帮助加快roto流程。
第8课时:狙击瞄准镜
我们在狙击手瞄准我们的英雄时,通过狙击手的视野模拟了光学效果。共享了一个基础班,但分享了许多不同的技术和技巧,这些技巧和技巧很可能适用于其他镜头类型和工作流程。对于此镜头,我们发现基本的颗粒管理系统不起作用,因此涵盖了手动进行颗粒匹配的过程。
第9课时:手机屏幕更换
Mocha用于跟踪和构建非常基本的roto,然后在After Effects中应用。镜头经过精心处理,您还将了解如何构建伴奏,以免与屏幕的匹配边缘发生争执,并应用边缘模糊和浅环绕效果实现完美的集成。
第10课时:身体作用
这节课涉及创造爆头伤口和喷血。在Mocha中跟踪镜头,并通过应用有关集成的经验教训来完成。还介绍了其他一些技巧,例如为元素板创建自己的Alpha通道。
第11课时:地面效应
在第8课时的许多技术的基础上,创建了带有打击和尘土踢的地面击球,以帮助出售镜头。随着我们希望跟踪的区域离开框架,跟踪变得有些棘手,因此需要进行一些手动跟踪调整。另外,快速浏览一下旋转刷和细化刷。
第12课时:枪口闪烁
为我们的镜头创建枪口闪光时,有很多技术以及对到目前为止学到的一切的进一步应用。此镜头提供了将反向稳定应用于镜头的机会。
第13课时:
在本课程的最后一节课中,我们将介绍一些以美容工作的形式进行最少的数字化化妆的方法。我们利用以前在课程中学到的知识扩展技术,以细腻而切实地去除瑕疵,软化皮肤并为演员恢复光彩照人的年轻气息。这些方法将扩展我们的技术,并全面理解comp顺序和操作。
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