3DS Max阿诺德渲染器Arnold全面技能培训视频教程
视频预览:
Arnold(阿诺德渲染器)世界上最受欢迎的渲染引擎之一,在这套高级视频教程系列中,将学习如何使用3ds Max阿诺德渲染器插件,包括 Arnold 渲染器用户界面,摄像机,材质,灯光以及渲染输出设置等知识点,非常详细的阿诺德渲染器综合教程。
课程为mp4格式,总时长:8 H +,分辨率:1920×1080 ,文件大小:7.53G (解压后)/ 3.3G (压缩后);使用软件: 3dsmax 2018/ Arnold 5,英语讲解,带练习工程文件。
课程内容:
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第1节:简介 |
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0101 |
介绍
|
04:07 |
0102 |
常规工作流程和用户界面
|
14:25 |
第2节:采样和射线深度 |
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0201 |
采样和相机样本
|
08:40 |
0202 |
扩散样品
|
12:14 |
0203 |
高光样本
|
07:33 |
0204 |
传输样本
|
06:45 |
0205 |
漫射深度
|
10:06 |
0206 |
镜面射线深度
|
03:02 |
0207 |
透明度和透明度Ray Depth
|
08:49 |
第3部分:照明 |
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0301 |
区域灯
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20:46 |
0302 |
面光源形状
|
02:55 |
0303 |
网格灯
|
10:37 |
0304 |
射灯
|
06:21 |
0305 |
远光
|
04:50 |
0306 |
光度计光
|
06:35 |
0307 |
滤光片
|
10:39 |
0308 |
SkyDome灯光和基于图像的照明
|
11:27 |
0309 |
室内照明
|
14:14 |
0310 |
物理天空
|
09:27 |
0311 |
大气量
|
10:26 |
0312 |
多雾路段
|
06:13 |
第4节:着色器和材质 |
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0401 |
标准表面材料,“基本参数”
|
12:07 |
0402 |
标准表面材料,“镜面反射”
|
20:17 |
0403 |
标准表面材料,“透射”
|
20:22 |
0404 |
标准表面材料,“ SSS和发射”
|
13:24 |
0405 |
标准表面材料,“涂层和特殊功能”
|
13:33 |
0406 |
细分和位移映射
|
14:08 |
0407 |
混合着色器和混合RGBA
|
05:33 |
0408 |
标准发材
|
14:48 |
0409 |
兰伯特和双面材料
|
02:45 |
0410 |
射线开关
|
06:20 |
0411 |
开关和材质贴图着色器
|
05:01 |
0412 |
环境光遮挡和曲率着色器
|
13:21 |
0413 |
片状材料
|
04:50 |
0414 |
暗哑
|
10:32 |
0415 |
颜色节点
|
09:02 |
0416 |
转换,数学和着色状态节点
|
08:26 |
0417 |
实用程序节点
|
09:01 |
0418 |
纹理节点
|
09:55 |
第5节:相机 |
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0501 |
物理相机
|
16:29 |
0502 |
景深
|
06:30 |
0503 |
运动模糊
|
11:41 |
第6部分:渲染 |
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0601 |
AOV和自定义AOV
|
34:22 |
0602 |
渲染设置
|
16:49 |
第7节:其他 |
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0701 |
阿诺德属性修改器
|
07:24 |
0702 |
阿诺德程序
|
06:47 |
0703 |
阿诺德卷
|
16:21 |
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