八周学习Maya游戏人物骨骼绑定蒙皮大师级视频教程
视频预览:
内容介绍:本课程全面讲解创建强大的骨骼蒙皮操控装置。解决装配中的问题以及脚本以改善和自动化工作流程的可能性。将重点掌握对骨骼操控进行反向操控的能力以及调试/预测问题的能力。课程分8周,75个视频文件,mp4格式,分辨率:1920×1080,总时长达26小时。文件大小:12G (解压后)/ 10.8G (压缩后);使用软件:Maya 2019,英语讲解,无字幕。无项目文件。
第一周 | 骨骼绑定介绍
关节和变形之间的区别| 约束和向量计算|IKSCSolver和IKRPSolver | 控制器创建,关于形状节点的说明
第二周 | 组件骨骼绑定1:腿
简单的腿部IK设置 | 反向脚链接 | 先进的脚踏力学 | 无翻转IK | 讨论后腿的设置(生物)
第三周 | 组件骨骼绑定2:手臂
IK&FK手臂 | 融合+讨论空间切换 | 手指 | 锁骨设置
第四周 | 组件骨骼绑定3:脊柱和头部
丝带脊柱vs花键IK | 简单头部 局部到全局操作 | 讨论挤压和伸展运动
第五周 | 骨骼绑定整理和其他辅助关节
将组件连接在一起 | 创建手臂和腿部的运动关节 | 辅助关节 | 颜色和命名
第六周 | 整理骨架,用于运动集成
分部规模补偿与规模 | 绑定部件骨架vs整理导出骨架 | Python脚本+讨论如何自动化装配过程
第七周 | 蒙皮
Maya皮肤绑定选项 | 画权重 | 使用蒙皮工具
第八周 | 最后步骤:调试和逆向工程装备
借助从本课程中学到的知识,看看学生在查看链接时是否知道装备的工作原理。了解为什么可能存在问题以及如何解决或预防它 | 定稿
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