ZBrush大师级视频教程 10周学习雕刻人头人脸3D模型
视频预览:
在本课程中,学习如何使脸部看起来真实—头骨,肌肉,脂肪组织的其他基础结构,以及诸如腺体等构成并影响脸部形状的基础结构。没有基础网格,而是从头开始,以更好地理解彼此重叠的所有层。掌握了这些知识后,我们将更深入地研究如何使肖像生动起来并讲述一个故事。包含102个视频教程及课程源文件,英语无字幕。
*课程格式:.mp4 *持续时间:10周 *准备:Zbrush软件,带有数字笔的数位板-不用鼠标
*时长:15小时 *文件大小:21.6G(解压后)/15.3G(压缩后) *发货:百度网盘
第1周| 骨架
简介| 仔细研究头骨和颈骨的解剖学参考,并解释学习“内幕”知识的好处
第2周| 软骨,眼睛和腺体
进一步检查软骨,眼睛,腺体的解剖学参考
第3周 头颈部肌肉和脂肪舱
在场景中增加肌肉和脂肪组织
第4周 皮肤
通过在先前创建的图层之上放置皮肤图层来构建通用面孔
第5周| 肖像
为了更好地理解肖像雕塑,一张肖像不会被切割,因此我们将创建一个新的肖像。
第6周 重新拓扑
胸围的重新拓扑,并将细节投射回新的拓扑网格。干净的拓扑将使更有效的详细信息以及以后的姿势和表达式成为可能。
第7周| 细化和细节
肖像的最后修饰和调整
第8周| 多边形着色
颜色映射
第9周| 头发
雕刻头发
第10周| 表情雕刻和姿势-最终图像
在本课程中,拓扑结构将产生很大的影响,因为头部将更容易摆姿势。在Zbrush中渲染不同的通道,并将它们导入Photoshop以合成最终图像。
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