草绘大师SU V-Ray Next 4.10.01渲染器 for SketchUp 2016/2017/2018/2019替换破解版 Win
视频预览:
V-Ray接下来,适用于SketchUp的更新1(内部版本4.10.01)| 758.1 mb,这个新版本,您就可以使用世界上使用最广泛的设计程序之一来创建高质量的光线跟踪视觉效果。
V-Ray接下来,更新1(内部版本4.10.01)正式发布-2019年10月15日:
该产品使用NeUI(V-Ray产品的跨平台通用UI)。
新功能
[collapse]-将Chaos Cloud客户端应用安装程序添加到V-Ray for SketchUp安装程序中的
改进
-添加有关场景激活时V-Ray数据版本升级的警告
-处理动画过程中的“焦点源”
-简化默认的vropt文件
-在材质层次结构中搜索要在SU视口中显示的位图
-确保可以根据其用户数据参数禁用“无限平面”
-为Lighting Analysis渲染元素参数更改实现自动更新
-为V-Ray Instancer
新增场景导入器支持新功能
-使用V-Ray工具时改进
UX-为Cryptomatte渲染通道添加支持
-将AppSDK更新至版本4.1
任务
-setvrlservice二进制文件在OSX上未设置可执行标志
-将OLS安装程序更新为v5.2.3-
将“在V-Ray云上渲染”图标添加到V-Ray工具栏
-删除SU材料的线性工作流处理
-将SettingsMotionBlur插件添加到默认的vropt文件-OSX
在SK2019的编辑器中编辑材质会创建虚拟材质
-通过“桶”工具应用新材质不会在交互式渲染期间触发更新
-位图滤镜模糊对彩色纹理的影响更加明显
-Sketchup解析Revit文件夹中的 dll-
相机平移和缩放不会导致交互式更新
-对深色纹理进行着色产生不正确的渲染输出
-无法渲染特定场景
-V-Ray的Colorize纹理改变了SketchUp纹理外观的外观
-完成创建Sphere,Spot或IES光源后自动开始创建另一光源
-保留镜头效果的Aperture预览黑色,除非已更新Bloom值
-特定场景中“透视”模式下的视场不正确
-OSX:使用Interactive渲染并重新启动时更改纹理大小时发生崩溃
-置换全局开关不起作用
-创建剖切面后资产名称
错误-交互式期间重命名SketchUp材质时出现Ruby错误
-交互式渲染期间VFB多次更新应用的更改
-交互式渲染期间更改图像宽度/高度时输出不正确
-剖面阻止了特定场景的渲染
-VFB在单个高DPI监视器系统上的缩放比例不正确
-材质属性更改后进行了多个交互式更新
-应用于位图颜色空间的更改在Interactive Render中不更新。
-交互式渲染期间包装材料的“忽略次要对象”选项不会更新
-激活时场景会产生错误,并且资源编辑器保持空白
-无法在GPU上启动批处理渲染 -无法将
库中的材料应用于选区
-无法渲染特定场景
-从多个面上移除材质时出现意外的减速
-场景无法加载V-Ray资产编辑器
-特定场景无法使用V-Ray
渲染-尝试渲染特定项目会导致编译几何的无限循环
-除非VFB进度窗口打开,否则无法提交特定的场景以进行云渲染
-向SKP Importer的VRScene无法正确处理灯光纹理
-错误消息46:“ get_material”中的阻止渲染
-vrscene标头中的V-Ray和SketchUp构建信息为格式
不正确-Skatter材质的位图缓冲区的颜色空间值不正确
-渲染完成时,VFB显示最后一条日志行而不是渲染状态
-红外期间环境纹理更改未更新
-矩形光中的平铺纹理渲染不正确
-在绘制过程中绘制的VFB区域生产渲染未注册
-多种材质缺少其纹理助手
-由“场景导入器”导入的某些几何无法使所有边缘平滑化
-由于材质名称不明确而导致的错误导致无法激活特定场景
-VRScene导入器无法正确处理具有特别短的边缘长度的网格-Transmutr
材质会导致递归创建的SketchUp材质
-VRScene Importer不会在从SketchUp / Rhino导出的场景中保留材质比例
-仅由空格组成的材质名称会导致错误并阻止渲染
场景-无法渲染用户的场景
-更新特定场景中的材质交互式渲染期间导致软崩溃
-OSX:交互期间
发生位移而发生崩溃-用户崩溃时的场景
-V-Ray 3.6场景在OSX El Capitan的V-Ray Next崩溃中打开
-VPR与使用和释放许可证有关的问题
-OSX:清除几何图形和灯光使SketchUp[/collapse]
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