3dsmax爆炸破碎插件 RayFire Studios releases RayFire 1.83 for 3ds Max 2015~2019
RayFire Studios - 又名开发商Mir Vadim - 已经发布了针对3ds Max的RayFire 1.83,这是最新版本的销毁插件,引入了一个新的交互式拆除工作流程。
视频预览:
用于破坏模拟的流行几何破碎系统
许多3ds Max视觉效果艺术家工作流程的关键组成部分 - 用户包括Blur Studio和Pixomondo - RayFire是一种用于刚体动力学模拟的几何破碎系统。
它支持Bullet和PhysX物理,可用于生成一系列碎片模式,包括Voronoi,四面体和径向碎片,以及类似木屑或砖块的图案。
新的交互式工作流程显示动态破碎设置更改的结果
最重要的是,RayFire 1.83引入了一个重大变化:用户不必在运行模拟之前预先碎片网格,现在可以交互式地完成拆除。
上面的视频显示了工作流程,RayFire动态计算了对破碎参数的更改效果,并在3ds Max视口中显示结果。
它不是非常实时的播放,特别是在启用辅助碎片时,但它看起来足够快,用户能够更直观地改进模拟。
扩展或部分重新计算现有模拟的
新选项其他新功能包括选择已从其停止的位置计算的模拟,或从给定帧重新计算模拟。
用户还可以选择“放松”场景,通过在模拟开始之前预先模拟它包含的任何动态对象。
安装步骤:
- 安装插件后拷贝RayFireTool.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\Plugins\RayFireTool
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3dsmax爆炸破碎插件 RayFire Studios releases RayFire 1.83 for 3ds Max 2015~2019:等您坐沙发呢!