3Dmax女海盗人物角色动画骨骼绑定中文视频教程
本教程是关于3dsmax 2015人物卡通角色骨骼绑定视频教程,时长:20小时以上,大小:3.37 GB(解压后),MP4 高清视频格式,教程使用软件:3dsmax 2015版本,附工程文件,共39个章节,语言:中文。
内容介绍:
第1节 准备工作
第2节 层次和绑定的关系
第3节 层次和层次的关联
第4节 角色臀部骨骼的绑定
第5节 骨骼特性
第6节 创建腿部骨骼
第7节 角色脚部蒙皮设置
第8节 蒙皮权重分配
第9节 为模型脚部蒙皮设置权重(1)
第10节 为模型脚部蒙皮设置权重(2)
第11节 对象层次的变换坐标数值
第12节 FK和IK在交互性动画中的重要性
第13节 为角色腿部创建IK关系
第14节 固定脚掌的两个解决方法
第15节 交互性动画中多轴心变换的解决方案
第16节 为角色的脚步运用“多轴心变换”
第17节 表达式
第18节 角色骨骼拉伸的解决方案
第19节 鞋舌绑定,避免穿插的解决方案
第20节 FK/IK的切换设置
第21节 创建角色颈椎骨骼
第22节 为角色的脊椎创建控制对象
第23节 解决旋转物体时会变形的错误
第24节 为角色创建胸腔的骨骼控制
第25节 为角色的躯干进行蒙皮绑定
第26节 为角色的手臂创建骨骼控制
第27节 为角色的手臂创建特殊的效果控制
第28节 为角色的手臂模型进行蒙皮绑定
第29节 为角色的手指进行骨骼绑定
第30节 创建角色的自主呼吸以及乳摇控制
第31节 颈椎和头骨的绑定
第32节 独立“UI”的表情Rig应用介绍
第33节 为角色的眼睛进行绑定
第34节 为角色的上眼睑进行绑定
第35节 眉毛的表情绑定
第36节 角色下颌骨的绑定与双向控制
第37节 为角色的舌头进行绑定
第38节 瞳孔的缩放与变形器的运用
第39节 结尾
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