cinema 4D视频教程:制作海底气泡Helloluxx - VFX X-Particles 3 Cinema 4D Tutorial – Underwater Bubbles
超过4小时的视频教程,讲解在C4D中通过X-Particles 3粒子插件来模拟水底气泡动画效果,进阶教程。
教程内容:
第01章 - 设置石头掉落序列
包括:基本项目设置,视口配置,创建岩石几何形状,置换变形器,使用动力学模拟和粒子效应器伪造水量,缓存动态和基本相机设置。
第02章 - X-粒子和气体模拟
XP Domain,Gaseous Sim,Physical modifier,Emitter,Groups,Domain Resolutions,Particle Per Voxels解释,使用热量排放,修饰符,运动继承,缓存粒子等等。
第03章 - Skinning The Simulation
xpSkinner对象,网格类型,平滑设置,应用组,生成器,置换变形器和大气泡。
第04章 - 着色器,灯光,环境和渲染
查看不同的折射率,创建色彩效果,镜面反射,内部反射,黑白环境,在标准C4D渲染器中渲染以获得最终序列。
第05章 - 自定义气泡形状和运动
创建几何形状,包括文本,通过纹理控制发射器,动画对象,调整现有设置,讨论xpDomain大小和场景效率,xpDomain标签,最后在After Effects中查看3D气泡渲染的基本合成,以实现类似的外观到预告片。
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