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Unreal Engine中创建你需要的一切训练视频教程

Unreal Engine中创建你需要的一切训练视频教程

视频预览:

 
了解如何在虚幻引擎 5 中创建场景。在本课程中,您将学习开始在 UE5 中创建场景所需的一切。从头开始教您如何导入风景、修改风景以及创建有趣的风景素材。了解混沌破坏在虚幻引擎 5 中的工作原理。Chaos 是 UE5 中的破坏模拟系统,将学习破坏的基础知识,并了解如何为您的游戏启用实时破坏模拟。了解如何与虚幻引擎 5 和 Zbrush 集成来创建精美细致的资源。学习在 Zbrush 中转换网格的工作流程并学习雕刻技术,然后将其导入虚幻引擎 5。大小:8.6G

本教程中,您将学习如何制作简单的平台游戏,在其中您将学习如何向世界中的对象添加简单的行为以制作有趣的游戏。习在 UE5 中创建材质和操作纹理的基础知识;如何使用 UE5 建模工具创建几何体并在不离开编辑器的情况下应用各种建模操作。

课程内容:
第1课:UE5完整的景观教程,学习如何在Unreal Engine 5中创建景观。在这门课程中,您将学到在UE5中启动景观创建所需的一切。它将从头开始引导您学习如何导入景观、修改它们并创建有趣的景观材质。
第2课:UE5中的混沌破坏 | 学习混沌破坏在Unreal Engine 5中的工作原理。混沌是随UE5附带的破坏系统模拟,在本教程中,您将学习破坏的基础知识,并学习如何实时激活游戏中的破坏模拟。
第3课:从Zbrush到UE5的详细资产 | 学习如何将Unreal Engine 5和Zbrush结合起来,创建精美详细的资产。在本教程中,您将学习将基础模型转化为详细模型的工作流程,并学习在Zbrush中的雕刻技术,然后将其导入到Unreal Engine 5中。
第4课:在UE5中创建你的第一个游戏 | 学习如何在Unreal Engine 5中创建一个简单的平台游戏。在本教程中,你将学习如何创建一个简单的平台游戏,了解如何为世界中的对象添加简单的行为,以创建有趣的游戏。
第5课:UE5材质介绍 | 学习如何在Unreal Engine 5中创建材质。在本教程中,您将学习创建材质的基础知识,并学习在UE5内部操作纹理的技巧。
第6课:UE5中的建模工具 | 学习如何在Unreal Engine 5中进行建模。在本教程中,您将学习如何使用UE5提供的建模工具库创建几何体,并使用不同的建模操作,而无需离开编辑器。
第7课:UE4中Niagara的初学者介绍 | 学习如何使用Niagara在Unreal Engine 4中创建你的第一份视觉特效(VFX)。在本教程中,你将学习如何使用Niagara系统创建VFX,并学习在UE4中使用材质来创建奇幻效果。
第8课:UE5创建环境的简介 | 学习如何完全在Unreal Engine 5中使用建模工具创建一个简单的环境。在本教程中,您将学习如何使用Unreal建模工具来建模一些城堡废墟,从而创建一个适用于游戏的小型环境。
第9课:Breast Physics | 也被称为软体物理或胸部物理学,摇摆物理是在计算机中模拟非刚性物体行为的艺术和科学。在实现这个特性时,非常重要的是定义意图、比例和外部条件。在这门课程中,我们将学习如何通过使用角色的物理资产,在Unreal Engine内部实现这个特性。
第10课:创建你的第一款一人称射击游戏 | 在这门课程中,我们将学习如何通过学习Unreal Engine的基础知识开发一款简单的潜行式一人称射击游戏。从定义游戏开始,我将向你展示如何将你的想法从纸上转化为可工作的游戏元素,使用蓝图来实现。作为额外的奖励,我们还将看到如何开发一个简单的巡逻人工智能。
第11课:初学者的动画蓝图 | 动画是任何游戏中至关重要的一部分,而实现部分可能会令人感到非常压力重重。在这门课程中,我们将从角色动画蓝图的基础知识开始,让您可以以清晰的方式使用任何类型的动画并将其添加到您的角色中。
第12课:蓝图通信 | 通过蓝图,您可以封装对象的外观和行为,但为了真正增加互动性,您需要在这些对象之间传递或共享信息。为了实现这一目标,您需要根据项目的具体需求决定使用哪种形式的蓝图通信。本课程将帮助您理解蓝图通信,并帮助您决定在哪些情况下使用它。
第13课:初学者的Niagara - 在UE4中重新创建尼尔:人工纪元的球体效果 | 学习使用材质和Niagara在Unreal Engine 4中重新创建尼尔:人工纪元球体效果。在本教程中,您将从零开始学习如何创建一个类似尼尔:人工纪元风格的神奇球体,其中将涵盖VFX材质和Niagara工作流程。
第14课:蓝图入门 | 编程可能是一个令人生畏的主题。大多数人认为他们需要成为天才或数学专家才能学会编程。但是,在这门课程中,您将学到相反的东西。即使没有任何先前的知识,编程也可以很容易学习。现在,您可以借助蓝图的力量来创建自己想要的游戏,蓝图是Unreal Engine的一种可视化编程语言。

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