Unity的体积照明/雾解决方案Aura 2 – Volumetric Lighting & Fog 2.1.11 / 2.1.14 / 2.1.15
视频预览:
Aura 2模拟环境中存在的微粒的照明,但是微粒太小,以至于眼睛/相机看不到。
Aura 2将最先进的体积照明系统带到Unity。
此渲染技术与《古墓丽影》,《战神》,《荒野大镖客2》,《刺客信条:起源/奥德赛》,《消失的日子》等最新高端游戏中使用的渲染技术相同。
特点:
▶ 所有类型的光源支持
▸ 完全阴影支持(1/2/4定向级联(S),点,点)
▸ Cookie的支持
▶ 控制体积(全球,平面,盒子,球体,圆柱体,圆锥体)具有:
▸ 密度注入
▸ 散射控制
▸ 色调控制
▸ 光注入
▸ 升压控制
▸ 环境照明控制
▸ 光探头照明注入
▶ 色温支持
▶ 氛围预置 1 -点击Kickstart中
▶ 改进质量
▶ 多台摄像机支持
▶ 光探头支持
▶ 立体声/ VR支持
▶ 实时预览编辑器
▶ 工具箱的快捷方式
▶ 实时质量开关
▶ 快速导入时间
▶ 支持有:
▸ 盖亚诉讼法世界
▸ 中扩增着色器编辑器从扩增出创作
▸ 螺栓-可视化脚本从Ludiq
▶ 不透明/透明*几何支撑
▶ 颗粒照明,雾和密度**
▶工程在正向/递延
▶工程在LDR(低动态范围)和HDR(高动态范围)
▶作品在伽玛/线性
▶ 的Texture2D和Texture3D支持
▶ 动态4D噪声支持
▶ 完全注释API
Aura 2 严格要求以下元素的完全支持才能起作用:
▶RenderTextures(也包括3D)
▶Texture2DArrays
▶ComputeShaders
请确认这些元素的支持不受限制,尤其是在较低平台上。
光环1和光环2彼此不兼容。
在项目中导入Aura 2之前,请删除所有对Aura 1的引用。
光环2目前还没有支持的SRP,LWRP,URP或HDRP。
Aura 2是在Windows和DirectX11上开发和测试的。
其他平台和控制台正在使用中,但目前不能保证。
但是,有经验的用户报告说Aura 2成功地在Vulkan,Linux和MacOs + Metal上工作。当前无法为这些平台提供支持。
资源名称:Aura 2 - Volumetric Lighting & Fog v2.1.11;资源版本: 2.1.11(2020年5月31日更新);资源类型: .unitypackage;资源大小: 10.5 MB;支持版本:2017.4.33或更高
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Unity的体积照明/雾解决方案Aura 2 – Volumetric Lighting & Fog 2.1.11 / 2.1.14 / 2.1.15:等您坐沙发呢!